La industrialización estadounidense del siglo XIX sirve de telón de fondo para un euro pesado donde gestionas departamentos, mueves trabajadores por el mapa y construyes rutas de transporte mientras intentas decidir cuándo donar parte de tu fortuna.
Un diseño de Xavier Georges que premia la planificación a largo plazo y el timing afilado.
Funciona especialmente bien con grupos de 3-4 jugadores dispuestos a invertir varias partidas para ver cómo encajan todas sus piezas.
Carnegie
Imperios industriales, timing milimétrico y mucha planificación
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¿Es Carnegie un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor con más jugadores
2
Familias
Demasiado pesado
9
Estrategas
Puzle multicapa exigente
7
Solitario
Modo solo decente
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con euros pesados de planificación e interconexión y quieres un Puerto Rico moderno con más capas de decisión.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego con tema integrado, partidas cortas o interacción directa entre jugadores.
Más sobre Carnegie
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Los componentes usan iconografía clara y apenas hay texto en cartas o tableros. Solo el reglamento y la ayuda de departamentos requieren traducción. Jugable en inglés sin grandes problemas si tienes la ayuda de juego traducida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de acciones limitadas con follow genera unas decisiones de timing que te tienen pensando turno a turno
▲
La interconexión entre departamentos, mapa y donaciones es un puzle de los que enganchan a los amantes del eurogame
▲
La producción de Quined es de las cuidadas del segmento, con un arte de Ian O'Toole limpio y muy funcional
EN CONTRA
▼
Las primeras partidas pueden sentirse algo guionizadas hasta que pillas las sinergias del sistema
▼
La conexión temática con Andrew Carnegie es prácticamente decorativa — podría ser cualquier magnate
▼
Si te quedas atrás por un mal timing, remontar es muy complicado y la partida se hace larga
▼
AP-prone
▼
Runaway leader
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Carnegie
Carnegie
Estados Unidos, segunda mitad del siglo XIX. La revolución industrial transforma el país y tú diriges una empresa que aspira a convertirse en un imperio al estilo de Andrew Carnegie. Acerías, ferrocarriles, bienes raíces, donaciones filantrópicas — todo cuenta a la hora de medir el prestigio de tu compañía.
La partida transcurre a lo largo de 20 rondas en las que cada jugador ejecuta una acción y los demás pueden seguirla, en una mecánica de follow heredera del Puerto Rico clásico. Hay cuatro tipos de acciones — recursos humanos, gestión, construcción y conexiones — y cada una solo puede activarse un número limitado de veces en toda la partida, lo que obliga a planificar el timing con cabeza. En tu tablero personal asignas trabajadores a departamentos para activar habilidades, mientras envías a otros por el mapa de EE.UU. para producir, vender o tender líneas de transporte.
Lo que distingue a Carnegie es la interconexión total entre sistemas. Cada decisión toca varias capas: si mueves un trabajador al extranjero pierdes su efecto en el departamento, pero ganas ingresos. Las donaciones, además de bonificaciones, sirven como criterio de puntuación final. Es un puzle multicapa con poco azar y mucha planificación.
En mesa se siente como un euro denso pero limpio, con tensión por el orden de turno progresivo y por el espacio en el mapa. Las primeras partidas pueden saber a algo repetitivas mientras descubres el sistema, pero a partir de la segunda o tercera el juego se abre. Sesiones de 2-3 horas que pasan rápido cuando el grupo está enganchado.
La partida transcurre a lo largo de 20 rondas en las que cada jugador ejecuta una acción y los demás pueden seguirla, en una mecánica de follow heredera del Puerto Rico clásico. Hay cuatro tipos de acciones — recursos humanos, gestión, construcción y conexiones — y cada una solo puede activarse un número limitado de veces en toda la partida, lo que obliga a planificar el timing con cabeza. En tu tablero personal asignas trabajadores a departamentos para activar habilidades, mientras envías a otros por el mapa de EE.UU. para producir, vender o tender líneas de transporte.
Lo que distingue a Carnegie es la interconexión total entre sistemas. Cada decisión toca varias capas: si mueves un trabajador al extranjero pierdes su efecto en el departamento, pero ganas ingresos. Las donaciones, además de bonificaciones, sirven como criterio de puntuación final. Es un puzle multicapa con poco azar y mucha planificación.
En mesa se siente como un euro denso pero limpio, con tensión por el orden de turno progresivo y por el espacio en el mapa. Las primeras partidas pueden saber a algo repetitivas mientras descubres el sistema, pero a partir de la segunda o tercera el juego se abre. Sesiones de 2-3 horas que pasan rápido cuando el grupo está enganchado.
BGG
8.0 / 10
Top #128
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
180 min
Complejidad
3.8 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores brilla por la competencia en el mapa y la presión del orden progresivo. A 2 pierde tensión y a 1 funciona pero la IA puede resultar dura.
Complejidad
Necesitarás al menos 2-3 partidas para ver cómo encajan los sistemas. La explicación inicial puede llevar 20-30 minutos y conviene tener una ayuda de juego a mano durante las primeras sesiones.
Edad recomendada
La caja recomienda 14+ y es realista. Por debajo de esa edad, la abstracción y el peso del sistema lo hacen poco accesible salvo con experiencia previa en euros pesados.
Desarrollo del turno
El número de opciones por turno y la necesidad de leer el tablero rival son carne de AP, especialmente en jugadores nuevos.
Mecánicas
Categorías
Temas
industrializaciónEstados Unidos siglo XIXeconomíafilantropíaconstrucción de empresa
Ediciones y expansiones de Carnegie
Expansiones de Carnegie
8.3
Carnegie: Expansión Departamentos y Donaciones
No disponible en tiendas
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Imagen
Comparte la mecánica de follow en la selección de acciones, donde lo que eliges afecta a todos. Carnegie la moderniza añadiendo gestión de tablero personal, mapa y un sistema de timing más sofisticado.
Mismo diseñador, Xavier Georges. Si Troyes te gustó por la sensación de optimización con dados y acciones interconectadas, Carnegie ofrece un puzle similar pero sin azar y con escala mayor.
Ambos son euros económicos sobre industrialización con tableros personales y mapas de expansión. Nippon es algo más directo en la confrontación; Carnegie tiene más capas y planificación a largo plazo.
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Preguntas frecuentes sobre Carnegie
¿Cuánto cuesta Carnegie?
El mejor precio actual es 38.47 € en Philibert, un 41% por debajo del PVPR de 65.00 €. Comparar precios en 19 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Carnegie?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Carnegie difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Necesitarás al menos **2-3 partidas** para ver cómo encajan los sistemas. La explicación inicial puede llevar 20-30 minutos y conviene tener una ayuda de juego a mano durante las primeras sesiones.
¿Dónde comprar Carnegie barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Carnegie?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Carnegie?
Sí, si disfrutas con euros pesados de planificación e interconexión y quieres un Puerto Rico moderno con más capas de decisión.. No, si buscas un juego con tema integrado, partidas cortas o interacción directa entre jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Carnegie expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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