La Francia medieval se va construyendo loseta a loseta en un juego de colocación de losetas donde cada camino, ciudad o monasterio es una pequeña decisión táctica. Carcassonne entra de maravilla con casi cualquiera, pero luce especialmente cuando dos jugadores se pelean por granjas, cierres y mayorías con una elegancia tremenda.
Deja una sensación muy satisfactoria: reglas limpias, mesa bonita y muchos turnos de pues justo esa loseta no quería verla ahí.
Otras ediciones
Carcassonne nueva edicion
Qué es Carcassonne
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17.50 €
Mín. histórico
28.54 €
Precio medio
32.00 €
PVPR
19.99 €
Actual
¿Es Carcassonne un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Brilla a 2
9
Familias
Muy fácil de sacar
5
Estrategas
Táctico, no profundo
1
Solitario
Sin modo solo
10
Nuevos Jugadores
Gateway top
6
Grupos Grandes
Aceptable a 5
Perfecto para parejas, familias y grupos mixtos que quieren algo fácil de enseñar pero con más mordiente de la que parece.
PERFECTO SI...
▲ Llévatelo si quieres un clásico de losetas y mayorías que funcione igual de bien con pareja jugona que con familia amplia.
PASA SI...
▼ Déjalo pasar si te desespera depender de la loseta robada o si buscas un euro donde puedas planificar cinco turnos por adelantado.
Más sobre Carcassonne
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.9
Rejugabilidad
8.0
Componentes
6.4
Tematica
6.0
Interaccion
6.6
Accesibilidad
9.2
Dependencia del idioma
ninguna
Las losetas no tienen texto y los meeples hablan solos: ciudades, caminos, monasterios y campos se leen visualmente. Solo necesitas idioma para el reglamento y para aclarar la puntuación de granjas en las primeras partidas. Una copia en cualquier lengua es totalmente jugable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El turno es limpísimo, pero cada meeple cuenta una barbaridad. Esa tensión entre puntuar ya o dejar seguidores secuestrados tiene mucho recorrido partida tras partida.", "A 2 jugadores saca una cara muy fina y muy puñetera. Lees mejor el tablero rival y cada granja compartida puede decidir la partida entera.", "Construye un mapa precioso sin perder mala leche. Pocos gateways combinan tan bien mesa vistosa, reglas cortas y decisiones que sí importan."]
▼
["La puntuación de las granjas no entra sola a la primera. Mucha gente juega cómoda toda la partida y se lleva el golpe al contar campesinos al final.", "El robo de losetas puede fastidiarte un plan concreto. Si llevas tres turnos esperando cerrar esa ciudad, el mazo no siempre te va a perdonar.", "A 5 se vuelve más errático y con menos control. Entre que esperas más y el mapa crece mucho, el filo táctico de los conteos bajos se diluye bastante."]
Ficha del juego de mesa Carcassonne
Carcassonne
Campos verdes, caminos que serpentean, ciudades amuralladas y monasterios perdidos en mitad del tablero. Carcassonne no te mete en una historia cerrada; te deja ver cómo el paisaje crece entre todos, pieza a pieza, hasta formar un mapa medieval lleno de pequeñas mezquindades tácticas. Es de esos juegos que desde el minuto uno quedan bonitos en mesa y, al mismo tiempo, te piden mala leche elegante.
Tu turno cabe en tres pasos y ahí está parte de su magia: robas una loseta, la encajas respetando caminos y murallas, y decides si colocas uno de tus meeples para reclamar una ciudad, una carretera, un monasterio o una granja. Esa sencillez aparente esconde decisiones constantes. ¿Cierras tu propia ciudad para recuperar un seguidor cuanto antes? ¿Te metes en la carretera rival para empatarla? ¿Guardas meeples porque ya tienes tres atrapados en proyectos largos? En Carcassonne no gestionas una mano ni un tablero personal; gestionas oportunidades que aparecen una sola vez y desaparecen en segundos.
La tensión buena sale de algo muy concreto: tus seguidores son pocos, y cada uno que dejas sobre el mapa es una apuesta. Una ciudad enorme promete muchos puntos, pero puede quedarse abierta media partida; una granja parece discreta hasta que al final vale media victoria; una loseta inocente colocada en el sitio justo puede arruinar el plan de otro sin romper ninguna regla. Esa mezcla de táctica inmediata y puñalada pulcra es difícil de encontrar con un reglamento tan corto.
En la mesa funciona casi con cualquiera. A 2 jugadores brilla especialmente porque controlas mucho mejor qué está en juego y cada invasión de ciudad o granja tiene un peso enorme. A 4 sigue siendo estupendo, más imprevisible y con un mapa más orgánico; a 5 ya se nota algo más de espera entre turnos y menos control fino. La duración real se mueve en torno a 35-50 minutos, y lo normal es que la explicación inicial dure menos que la primera discusión por un granjero bien colocado.
Tu turno cabe en tres pasos y ahí está parte de su magia: robas una loseta, la encajas respetando caminos y murallas, y decides si colocas uno de tus meeples para reclamar una ciudad, una carretera, un monasterio o una granja. Esa sencillez aparente esconde decisiones constantes. ¿Cierras tu propia ciudad para recuperar un seguidor cuanto antes? ¿Te metes en la carretera rival para empatarla? ¿Guardas meeples porque ya tienes tres atrapados en proyectos largos? En Carcassonne no gestionas una mano ni un tablero personal; gestionas oportunidades que aparecen una sola vez y desaparecen en segundos.
La tensión buena sale de algo muy concreto: tus seguidores son pocos, y cada uno que dejas sobre el mapa es una apuesta. Una ciudad enorme promete muchos puntos, pero puede quedarse abierta media partida; una granja parece discreta hasta que al final vale media victoria; una loseta inocente colocada en el sitio justo puede arruinar el plan de otro sin romper ninguna regla. Esa mezcla de táctica inmediata y puñalada pulcra es difícil de encontrar con un reglamento tan corto.
En la mesa funciona casi con cualquiera. A 2 jugadores brilla especialmente porque controlas mucho mejor qué está en juego y cada invasión de ciudad o granja tiene un peso enorme. A 4 sigue siendo estupendo, más imprevisible y con un mapa más orgánico; a 5 ya se nota algo más de espera entre turnos y menos control fino. La duración real se mueve en torno a 35-50 minutos, y lo normal es que la explicación inicial dure menos que la primera discusión por un granjero bien colocado.
Ganó el Spiel des Jahres 2001, consolidándose como uno de los grandes gateways de principios de los 2000 y como el título que mucha gente aún usa para presentar el hobby.
BGG
7.4 / 10
Top #238
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 2)
Duración
45 min
Complejidad
1.9 / 5
Edad
7+
Preparación
~4 min
Número de jugadores
A 2 es mucho más táctico: lees el tablero rival, invades proyectos concretos y cada granja compartida duele. A 4 gana en dinamismo visual y sorpresas, mientras que a 5 el mapa se abre más y el control se resiente un poco.
Complejidad
Es facilísimo de explicar, pero tiene más veneno del que aparenta. Lo que suele costar no es el reglamento, sino aprender a valorar cuándo comprometer un meeple y cuándo una granja merece la pena a largo plazo.
Edad recomendada
Aunque es perfectamente jugable desde los 7-8 años, las granjas hacen que la versión completa se disfrute bastante más cuando ya manejan conteos sencillos sin ayuda.
Desarrollo del turno
Suele fluir muy bien porque solo juegas una loseta, pero puede aparecer algo de AP al decidir dónde colocar un granjero o si invadir una ciudad rival merece quemar tu último meeple libre. Son pausas puntuales, no un problema estructural.
Mecánicas
Mayoría de áreaEnclosureKill StealMap AdditionConstrucción de patronesSquare GridColocación de losetas
Categorías
Temas
medievalciudades amuralladascamposabadíaspaisaje rural
Ediciones y expansiones de Carcassonne
Si hay una expansión verdaderamente prioritaria para Carcassonne, esa es Mercaderes y Constructores: acelera la partida, da más interés a caminos y ciudades y sigue sintiéndose como el juego base en su mejor versión. Después, Puentes, Castillos y Bazares es una buena segunda compra si apetece más interacción y trucos tácticos, aunque también añade algo de ruido. El Río II y Conde, Rey y Ladrón son más capricho que necesidad; aportan variedad, pero no mejoran el núcleo tanto como la primera gran expansión. El resto de promos oficiales ya son para fans, y la enorme masa de expansiones fan made conviene verla como material print-and-play para completistas: hay ideas curiosas, pero no merece la pena perseguirlas antes que el contenido oficial. En este juego, menos es más; mezclar demasiadas miniexpansiones suele empeorar la claridad de la partida.
Expansiones de Carcassonne
7.6
Imprescindible
Carcassonne Mercaderes y Constructores
Añade mercancías en ciudades, el constructor para encadenar turnos extra y el cerdo para potenciar la puntuación de campos. Es la expansión clásica que más mejora el ritmo y las decisiones del juego base.
7.6
Imprescindible
Carcassonne Mercaderes y Constructores
Añade mercancías en ciudades, el constructor para encadenar turnos extra y el cerdo para potenciar la puntuación de campos. Es la expansión clásica que más mejora el ritmo y las decisiones del juego base.
Imagen
7.2
Completista
Carcassonne: Halb so Wild
Una expansión ligera para Carcassonne que introduce losetas de animales salvajes en el paisaje medieval, añadiendo un nuevo sistema de puntuación que interactúa con los prados de forma fresca y accesible.
Mejor precio:
7.95 €
en Philibert
Ediciones de Carcassonne
Carcassonne nueva edicion
Juegos similares a Carcassonne

Kingdomino 7.3
Si te atrae de Carcassonne construir un mapa bonito con reglas sencillas, Kingdomino te da ese mismo placer en un formato más corto, más familiar y con menos confrontación directa. Buena compra si quieres una versión más express.

Cascadia 7.9
Comparte la satisfacción de colocar losetas y optimizar patrones, pero cambia la pelea por mayorías por un puzle mucho más amable. Si Carcassonne te gusta pero quieres algo más relajado, Cascadia es el giro lateral ideal.

Isla de Skye 7.4
Para quien quiera dar un paso arriba en chicha. Mantiene el placer de construir territorio, pero añade subasta y economía; no reemplaza a Carcassonne, sino que actúa como su hermano más afilado para grupos ya iniciados.
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Preguntas frecuentes sobre Carcassonne
¿Cuánto cuesta Carcassonne?
El mejor precio actual es 19.99 € en OutletPC, un 38% por debajo del PVPR de 32.00 €. Comparar precios en 49 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Carcassonne?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Carcassonne difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.9 sobre 5 en BGG. Es facilísimo de explicar, pero tiene más veneno del que aparenta. Lo que suele costar no es el reglamento, sino aprender a valorar **cuándo comprometer un meeple** y cuándo una granja merece la pena a largo plazo.
¿Dónde comprar Carcassonne barato en España?
Comparamos precios en 49 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 19.99 € en OutletPC. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Carcassonne?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Carcassonne?
Sí, si llévatelo si quieres un clásico de **losetas y mayorías** que funcione igual de bien con pareja jugona que con familia amplia.. No, si déjalo pasar si te desespera depender de la loseta robada o si buscas un euro donde puedas planificar cinco turnos por adelantado.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Carcassonne expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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