Una estancia argentina de finales del siglo XIX sirve de escenario para esta reimplementación del clásico de Pfister, donde recorres las pampas con tu ganado rumbo a Buenos Aires. Mantiene el rondel y la gestión de mazo del original, pero añade granjeros, grano y barcos que cambian el ritmo y las decisiones.
Funciona mejor con 3 jugadores estrategas que ya conocen el original o están dispuestos a invertir varias partidas en dominarlo.
Otras ediciones
Camel UP 2.0
35.00€
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en PlayPlanet
GREAT WESTERN TRAIL SEGUNDA EDICION
Qué es Camel Up 2.0
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MÍN HISTÓRICO
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4 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Camel Up 2.0 un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde tensión
2
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Profundidad notable
8
Solitario
Pedro funciona muy bien
2
Nuevos Jugadores
Curva muy empinada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Eres fan del GWT original y quieres una versión con más opciones, granjeros bloqueando caminos y un puerto donde la carrera por entregar se decide por turnos.
Déjalo pasar si
▼ Nunca has jugado a GWT — empieza por el original (o el Northern Trail) antes de meterte en una versión con aún más sistemas que gestionar.
Más sobre Camel Up 2.0
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero y las cartas funcionan principalmente con iconografía. Solo el reglamento necesita traducción, así que puedes jugar perfectamente con la edición inglesa o francesa si la encuentras a mejor precio.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de granjeros y grano abre dilemas nuevos que el original no tenía y le dan otra capa de tensión
▲
Si te gustó GWT base, esto es prácticamente como jugarlo con expansión incluida desde el minuto uno
▲
El modo solitario contra Pedro funciona como un tiro y tiene mucho recorrido para fans del solo
EN CONTRA
▼
El recorrido más largo y las opciones extra alargan las partidas — se siente un punto más lento que el original
▼
Algunos detalles de diseño gráfico no terminan de estar a la altura y cuestan de leer en mesa
▼
Si vienes nuevo al sistema GWT, la curva de entrada aquí es aún más empinada que en el original
▼
AP-prone
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Camel Up 2.0
Camel Up 2.0
Finales del siglo XIX en Argentina. Eres dueño de una estancia en plena Pampa y tu objetivo es claro: cruzar las llanuras con tu ganado hasta la estación central de Buenos Aires, donde los barcos esperan para llevar la carne al resto del mundo. La ambientación cambia de Texas a Sudamérica, pero el alma del juego sigue siendo la misma: optimizar cada movimiento para construir el mejor mazo de vacas.
En cada turno avanzas por el mapa siguiendo el famoso rondel de acciones, mejoras tu tablero personal y juegas cartas de tu mano para activar efectos. La gran novedad son los granjeros, un nuevo tipo de trabajador que bloquea caminos si nadie los compra, y el grano, un recurso adicional que alimenta los barcos del puerto y las losetas de ciudad. También aparecen atajos que te permiten llegar antes a Buenos Aires renunciando a edificios de acción, y unas cartas de agotamiento que ensucian tu mazo.
Lo que diferencia esta versión del original es la sensación de mayor sandbox: hay más opciones abiertas en cada turno y el dinero fluye con más facilidad, pero a cambio gestionas más sistemas simultáneos. Para muchos veteranos, Argentina equivale a jugar el GWT base con expansión incluida desde el primer momento.
En mesa, las partidas se sienten algo más largas que el original (de ahí el rango de 75-150 minutos) y a 3 jugadores brillan especialmente, con tensión por los granjeros y carreras ajustadas al puerto. Es un euro de peso considerable que recompensa la planificación y genera momentos memorables cuando alguien aprovecha un atajo para entregar antes que el resto. Incluye además un modo solitario sólido contra Pedro, un automa con puntuación objetivo.
En cada turno avanzas por el mapa siguiendo el famoso rondel de acciones, mejoras tu tablero personal y juegas cartas de tu mano para activar efectos. La gran novedad son los granjeros, un nuevo tipo de trabajador que bloquea caminos si nadie los compra, y el grano, un recurso adicional que alimenta los barcos del puerto y las losetas de ciudad. También aparecen atajos que te permiten llegar antes a Buenos Aires renunciando a edificios de acción, y unas cartas de agotamiento que ensucian tu mazo.
Lo que diferencia esta versión del original es la sensación de mayor sandbox: hay más opciones abiertas en cada turno y el dinero fluye con más facilidad, pero a cambio gestionas más sistemas simultáneos. Para muchos veteranos, Argentina equivale a jugar el GWT base con expansión incluida desde el primer momento.
En mesa, las partidas se sienten algo más largas que el original (de ahí el rango de 75-150 minutos) y a 3 jugadores brillan especialmente, con tensión por los granjeros y carreras ajustadas al puerto. Es un euro de peso considerable que recompensa la planificación y genera momentos memorables cuando alguien aprovecha un atajo para entregar antes que el resto. Incluye además un modo solitario sólido contra Pedro, un automa con puntuación objetivo.
BGG
8.2 / 10
Top #198
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
3.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 es donde mejor brilla, con tensión justa por granjeros y puerto. A 4 se alarga bastante y a 2 pierde competencia por el mapa.
Complejidad
Necesitarás 3-4 partidas para dominar todos los sistemas que se solapan: rondel, mazo, granjeros, grano y puerto. Si ya conoces GWT base, la curva es más suave; si vienes nuevo, prepárate para una densidad considerable.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es realista. Por debajo, la cantidad de sistemas simultáneos hace que la mayoría de niños se pierdan, incluso con experiencia previa en eurogames.
Desarrollo del turno
Las múltiples opciones por turno (rondel, atajos, edificios, granjeros) son carne de AP, especialmente en partidas tempranas mientras aprendes el sistema.
Mecánicas
Categorías
Temas
Argentinasiglo XIXganaderíapampacomercio marítimo
Ediciones de Camel Up 2.0
Camel UP 2.0
35.00€
44.65€
en PlayPlanet
GREAT WESTERN TRAIL SEGUNDA EDICION
Juegos similares a Camel Up 2.0
El original del que parte esta versión. Comparte rondel, gestión de mazo y carrera al ferrocarril, pero Argentina añade granjeros, grano y barcos. Si dudas por dónde empezar, el original es más limpio y accesible.
La tercera versión de la saga, ambientada en Nueva Zelanda con ovejas. Más ligera y rápida que Argentina, pensada como punto de entrada al sistema GWT. Si Argentina te parece demasiado, New Zealand baja el listón.
Otro euro pesado de Pfister con rondel y movimiento por mapa, pero con tema caribeño y campaña narrativa. Comparten ADN de diseño aunque Maracaibo es más sandbox y narrativo. Para quien quiera más Pfister después de exprimir GWT.
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Preguntas frecuentes sobre Camel Up 2.0
¿Cuánto cuesta Camel Up 2.0?
El mejor precio actual es 40.38 € en IberMadrid. Comparar precios en 33 tiendas ↑
¿Es Camel Up 2.0 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.9 sobre 5 en BGG. Necesitarás **3-4 partidas** para dominar todos los sistemas que se solapan: rondel, mazo, granjeros, grano y puerto. Si ya conoces GWT base, la curva es más suave; si vienes nuevo, prepárate para una **densidad considerable**.
¿Dónde comprar Camel Up 2.0 barato en España?
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¿Merece la pena comprar Camel Up 2.0?
Sí, si eres fan del GWT original y quieres una versión con más opciones, granjeros bloqueando caminos y un puerto donde la carrera por entregar se decide por turnos.. No, si nunca has jugado a GWT — empieza por el original (o el Northern Trail) antes de meterte en una versión con aún más sistemas que gestionar.. Leer análisis completo ↑
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