Cabo
¿Cuándo declaras Cabo? Demasiado pronto o demasiado tarde... y pierdes
· 2010
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Qué es Cabo
Un juego de cartas de memoria donde intentas reducir el valor total de tu mano al mínimo posible sin poder ver todas tus propias cartas. Rápido, tenso y con un gancho especial: en cualquier momento puedes declarar CABO para cerrar la ronda, pero si no tienes la mano más baja, pagas las consecuencias.
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Precio medio
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Actual
¿Es Cabo un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Pierde tensión a 2
8
Familias
Fácil desde los 8
2
Estrategas
Demasiado ligero
4
Solitario
Modo solo básico
9
Nuevos Jugadores
Accesible al máximo
7
Grupos Grandes
Hasta 5 funciona bien
Ideal para grupos mixtos de 3-4 personas donde conviven jugadores casuales y más experimentados, ya que la memoria y el instinto nivelan bastante el campo de juego. También es un clásico para viajes y reuniones informales por su formato compacto.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un filler rápido y social que funcione con cualquier público sin curva de aprendizaje.
PASA SI...
▼ El azar de olvidar cartas en el peor momento te frustra — aquí la memoria fallará inevitablemente y eso es parte del juego.
Más sobre Cabo
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
2.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.0
Tematica
2.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
ninguna
El juego usa exclusivamente valores numéricos en las cartas y una iconografía mínima para los poderes especiales. No necesitas leer nada durante la partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La tensión de decidir cuándo gritar CABO es adictiva — genera momentos de mesa memorables en partidas de solo 30 minutos", "Se enseña en 3 minutos y funciona igual de bien con jugones que con jugadores casuales", "Los poderes de las cartas especiales añaden una capa de interacción directa que lo separa de otros juegos de memoria básicos"]
▼
["La memoria tiene un componente de suerte considerable — olvidar una carta en el momento clave puede arruinar tu estrategia sin remedio", "A 2 jugadores pierde bastante sal; necesita al menos 3 para que la incertidumbre sobre las manos ajenas funcione bien", "Puede resultar repetitivo si se juega varias partidas seguidas — es más un filler de apertura que el plato principal de la noche"]
Ficha del juego de mesa Cabo
Cabo
Tienes cuatro cartas boca abajo delante de ti. Solo ves dos al principio. El objetivo es tener la mano con menor valor cuando alguien declare el cierre — pero solo recuerdas lo que viste y lo que has cambiado por el camino.
Cada turno robas una carta del mazo o del descarte y decides si la intercambias por una de tu mano o simplemente la descartas. Algunas cartas tienen poderes especiales: espiar una carta propia, ver una del rival, o intercambiar cartas ciegamente entre jugadores. La información se acumula, se pierde y se distorsiona a lo largo de la ronda. Cuando crees que tienes la mano más baja, declaras CABO — pero los demás tienen un turno más para mejorar la suya.
Lo que engancha de Cabo es esa tensión permanente entre actuar demasiado pronto o demasiado tarde. Declarar CABO en el momento justo es una pequeña obra de arte táctica.
Las partidas de unos 30 minutos vuelan y la reducida curva de aprendizaje lo convierte en un juego perfecto para cualquier reunión. Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores, donde la incertidumbre sobre las manos ajenas alcanza su punto óptimo. Un filler que tiene mucha más chicha de lo que aparenta.
Cada turno robas una carta del mazo o del descarte y decides si la intercambias por una de tu mano o simplemente la descartas. Algunas cartas tienen poderes especiales: espiar una carta propia, ver una del rival, o intercambiar cartas ciegamente entre jugadores. La información se acumula, se pierde y se distorsiona a lo largo de la ronda. Cuando crees que tienes la mano más baja, declaras CABO — pero los demás tienen un turno más para mejorar la suya.
Lo que engancha de Cabo es esa tensión permanente entre actuar demasiado pronto o demasiado tarde. Declarar CABO en el momento justo es una pequeña obra de arte táctica.
Las partidas de unos 30 minutos vuelan y la reducida curva de aprendizaje lo convierte en un juego perfecto para cualquier reunión. Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores, donde la incertidumbre sobre las manos ajenas alcanza su punto óptimo. Un filler que tiene mucha más chicha de lo que aparenta.
BGG
7.1 / 10
Top #1826
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 3)
Duración
30 min
Complejidad
1.4 / 5
Edad
8+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores la incertidumbre sobre las manos ajenas es perfecta. A 5 se alarga un poco y hay más caos; a 2 pierde la dimensión social que lo hace especial.
Complejidad
Se aprende leyendo las reglas una sola vez en 5 minutos. No hay nada que no esté claro desde el primer turno — la profundidad viene de la experiencia, no de las reglas.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es exacto: cualquier niño con capacidad de memorizar y seguir reglas simples disfrutará sin problemas desde esa edad.
Desarrollo del turno
Las decisiones son sencillas y el juego fluye de forma natural — el verdadero dilema es cuándo declarar Cabo, y eso dura segundos.
Mecánicas
Categorías
Temas
cartasmemoriafillersocialviaje
Juegos similares a Cabo

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Preguntas frecuentes sobre Cabo
¿Cuánto cuesta Cabo?
El mejor precio actual es 11.65 € en Zacatrus, un 10% por debajo del PVPR de 12.95 €. Comparar precios en 13 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Cabo?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Cabo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.4 sobre 5 en BGG. Se aprende leyendo las reglas una sola vez en **5 minutos**. No hay nada que no esté claro desde el primer turno — la profundidad viene de la experiencia, no de las reglas.
¿Dónde comprar Cabo barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Cabo?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Cabo?
Sí, si quieres un filler rápido y social que funcione con cualquier público sin curva de aprendizaje.. No, si el azar de olvidar cartas en el peor momento te frustra — aquí la memoria fallará inevitablemente y eso es parte del juego.. Leer análisis completo ↑
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