Un wargame épico que narra la historia de las islas británicas desde la invasión romana hasta la llegada de los normandos, con múltiples facciones que aparecen, dominan y decaen a lo largo de una partida de varias horas. Es una experiencia de simulación histórica única donde cada jugador controla varias naciones con objetivos distintos y a veces contradictorios.
No hay muchos juegos que consigan condensar mil años de historia en una sola sesión con esta coherencia narrativa.
Britannia
Mil años de historia británica condensados en una sola partida épica
Diseño: Lewis Pulsipher
· 1986
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Qué es Britannia
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22.75 €
Mín. histórico
22.75 €
Precio medio
22.75 €
Actual
¿Es Britannia un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
No está diseñado para 2
2
Familias
Muy largo y complejo
8
Estrategas
Simulación histórica profunda
4
Solitario
Posible pero artificial
2
Nuevos Jugadores
Abrumador de entrada
8
Grupos Grandes
Diseñado para 4
Para grupos de 4 aficionados a los wargames y la historia que pueden comprometer una tarde entera y no les importa la aleatoriedad del dado como parte de la simulación histórica.
PERFECTO SI...
▲ La historia medieval británica te apasiona y tienes un grupo consolidado dispuesto a invertir una tarde entera en una experiencia de simulación histórica genuina.
PASA SI...
▼ No toleras la aleatoriedad del dado como factor decisivo o no tienes la disponibilidad para comprometer cinco horas con cuatro personas.
Más sobre Britannia
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
6.0
Tematica
9.0
Interaccion
9.0
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de eventos y los objetivos de nación tienen texto en inglés necesario para jugar correctamente. El mapa y los marcadores son mayormente visuales, pero sin traducción del reglamento y las cartas la experiencia pierde profundidad.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría de facciones con objetivos propios para cada nación histórica crea una experiencia narrativa que muy pocos wargames logran", "Condensar desde la invasión romana hasta los normandos en una sola sesión tiene una grandiosidad que te deja con ganas de leer historia real", "Cada partida tiene momentos épicos que se recuerdan — el momento en que los vikingos arrasan el norte siempre genera conversación"]
▼
["5 horas es mucho comprometer a 4 personas — conseguir la mesa adecuada es ya de por sí un logro organizativo", "El sistema de dados puede frustrar a quienes buscan control total — hay batallas que se pierden de forma estadísticamente injusta y duelen mucho", "La primera partida es casi irrecuperable si alguien no ha leído las reglas — la curva de aprendizaje penaliza a los no preparados"]
Ficha del juego de mesa Britannia
Britannia
Año 43 d.C. Las legiones romanas desembarcan en Britania y el mundo de los celtas cambia para siempre. Pero eso es solo el comienzo: durante los siguientes siglos, anglosajones, vikingos, escoceses y normandos se disputarán cada palmo de tierra en unas islas que parecen destinadas al conflicto eterno.
Britannia es un wargame de civilizaciones donde cada jugador controla varias naciones que entran y salen del mapa a lo largo de las épocas. La genialidad del diseño está en que tus objetivos son específicos para cada facción: los romanos necesitan conquistar territorio, los celtas resistir, los vikingos saquear y los normandos consolidar. Esa asimetría de objetivos es lo que hace que el juego nunca se sienta repetitivo aunque el mapa sea siempre el mismo.
Cada turno representa décadas de historia condensada en movimiento de ejércitos, batallas con dados y expansión territorial. La resolución de combate es directa y dramática, y el sistema de puntuación periódica obliga a evaluar constantemente si merece la pena defender o ceder terreno estratégicamente.
En la mesa, Britannia es una experiencia larga y exigente — las 5 horas son reales — pero genera momentos memorables y discusiones históricas que pocos juegos consiguen. Funciona mejor a 4 jugadores, la configuración para la que fue diseñado. Para quienes aman la historia y no les asustan las sesiones largas, es una joya del diseño clásico.
Britannia es un wargame de civilizaciones donde cada jugador controla varias naciones que entran y salen del mapa a lo largo de las épocas. La genialidad del diseño está en que tus objetivos son específicos para cada facción: los romanos necesitan conquistar territorio, los celtas resistir, los vikingos saquear y los normandos consolidar. Esa asimetría de objetivos es lo que hace que el juego nunca se sienta repetitivo aunque el mapa sea siempre el mismo.
Cada turno representa décadas de historia condensada en movimiento de ejércitos, batallas con dados y expansión territorial. La resolución de combate es directa y dramática, y el sistema de puntuación periódica obliga a evaluar constantemente si merece la pena defender o ceder terreno estratégicamente.
En la mesa, Britannia es una experiencia larga y exigente — las 5 horas son reales — pero genera momentos memorables y discusiones históricas que pocos juegos consiguen. Funciona mejor a 4 jugadores, la configuración para la que fue diseñado. Para quienes aman la historia y no les asustan las sesiones largas, es una joya del diseño clásico.
BGG
7.2 / 10
Top #1179
Diseñador
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 4)
Duración
300 min
Complejidad
3.2 / 5
Edad
12+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 4 jugadores cada uno controla un grupo de naciones con coherencia estratégica. A 3 o 5 el balance se resiente porque algunas combinaciones de facciones pierden su tensión natural.
Complejidad
Con un peso de 3.16, es complejo por la cantidad de facciones y reglas específicas para cada nación, no por mecánicas abstractas. El reglamento se lee bien pero necesitas al menos una partida de aprendizaje con alguien que lo conozca.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero la duración y la profundidad histórica hacen que sea más disfrutable y aprovechable a partir de los 14-15 años, especialmente si hay interés previo en historia.
Desarrollo del turno
Las decisiones de movimiento con múltiples ejércitos y facciones pueden generar parálisis en jugadores que intentan calcular todas las implicaciones históricas de cada movimiento.
Mecánicas
Categorías
Temas
historiamedievalromanovikingoscivilizaciones
Juegos similares a Britannia

Le Havre 7.8
Comparte la grandiosidad histórica y el control de múltiples facciones asimétricas en una sola partida épica. Here I Stand cubre la Reforma protestante con más diplomacia y negociación, mientras Britannia es más directo militarmente.

Para el perfil de jugador que disfruta de sesiones largas con narrativa emergente y asimetría de facciones. TI4 es ciencia ficción en lugar de historia, pero ambos comparten esa sensación de estar viviendo algo épico que trasciende el juego.
Imagen
Space Crusade 7.1
El pariente más directo en espíritu: civilizaciones que aparecen y decaen en un mapa histórico real. History of the World cubre un período más amplio pero con mecánicas más ligeras, siendo una buena puerta de entrada antes de comprometerse con Britannia.
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Preguntas frecuentes sobre Britannia
¿Cuánto cuesta Britannia?
El mejor precio actual es 22.75 € en Zacatrus. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Britannia?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Britannia difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.2 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.16**, es complejo por la cantidad de facciones y reglas específicas para cada nación, no por mecánicas abstractas. El reglamento se lee bien pero necesitas al menos una partida de aprendizaje con alguien que lo conozca.
¿Dónde comprar Britannia barato en España?
Comparamos precios en 3 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 22.75 € en Zacatrus con Gratis > 50 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Britannia?
Aproximadamente 300 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Britannia?
Sí, si la historia medieval británica te apasiona y tienes un grupo consolidado dispuesto a invertir una tarde entera en una experiencia de simulación histórica genuina.. No, si no toleras la aleatoriedad del dado como factor decisivo o no tienes la disponibilidad para comprometer cinco horas con cuatro personas.. Leer análisis completo ↑
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