En un planeta sumido en oscuridad, un grupo de gnomos intenta reencender las hogueras sagradas visitando a los guardianes de la luz. Mezcla colocación de losetas, gestión de acciones y construcción de un tablero personal donde cada decisión abre o cierra caminos.
Funciona mejor con jugadores que disfrutan los puzzles mecánicos densos y no les importa una temática que sirve más de envoltorio que de motor narrativo.
Bonfire: Árboles y Criaturas
Feld puro: puzzle multicapa con gnomos y luz sagrada
Diseño: Stefan Feld
· 2020
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Qué es Bonfire: Árboles y Criaturas
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MÍN HISTÓRICO
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desde marzo
¿Es Bonfire: Árboles y Criaturas un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero falta tensión
3
Familias
Demasiado denso
8
Estrategas
Feld optimizador puro
7
Solitario
Modo solo decente
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con los puzzles mecánicos densos de Feld y valoras la planificación multicapa por encima del tema o la interacción.
Déjalo pasar si
▼ Buscas inmersión temática, partidas ágiles o juegos donde lo que hagan tus rivales te importe realmente.
Más sobre Bonfire: Árboles y Criaturas
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
1
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El juego se apoya casi por completo en iconografía clara. Solo el reglamento y algunas cartas de gnomos con habilidades especiales requieren traducción. Con una hoja de referencia es perfectamente jugable en cualquier idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de losetas tricolor es un puzzle delicioso donde cada colocación abre o cierra rutas estratégicas enteras
▲
Tiene esa firma de Feld de múltiples vías a puntos que hace que cada partida explores estrategias distintas
▲
La producción es preciosa: arte evocador, componentes de madera y un tablero personal que se llena de color
EN CONTRA
▼
La temática de gnomos y guardianes está pegada con celo — las mecánicas mandan y el tema apenas se siente
▼
Puede ocurrir un deadlock si gestionas mal tus acciones y te quedas sin recursos para activar nada útil
▼
Los turnos se alargan con jugadores AP-prone y la interacción es casi nula, así puedes desconectar mientras esperas
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Bonfire: Árboles y Criaturas
Bonfire: Árboles y Criaturas
Las hogueras que iluminaban las ciudades del planeta se han apagado porque sus habitantes dieron la luz por sentada. Tú lideras un grupo de gnomos que necesita esa luz para sobrevivir, así que viajas en barco hasta las islas sagradas para ganarte la confianza de los guardianes y reencender las hogueras una a una.
El corazón del juego es tu tablero personal, donde encajas losetas tricolor que determinan qué acciones podrás ejecutar. Cada vez que conectas colores adyacentes, ganas más fichas de ese tipo, especializándote en ciertas estrategias. Con esas fichas mueves tu barco, recibes tareas, invitas guardianes a tu ciudad, organizas procesiones para generar recursos o reclutas gnomos con habilidades especiales. Todo está engranado: una decisión temprana sobre qué color priorizar condiciona la partida entera.
Lo singular de Bonfire es esa planificación a varias capas: tu tablero de losetas, el mapa de islas, las tareas pendientes y las procesiones funcionan como sistemas interconectados que recompensan ver tres turnos por delante. Es Feld en estado puro — múltiples caminos a puntos, nada de azar dominante, todo cálculo.
En la mesa se siente como un puzzle solitario que de vez en cuando roza con los rivales. La interacción es baja, los turnos pueden alargarse y la curva de aprendizaje es exigente. Brilla a 3 jugadores en sesiones de unas 2 horas, ideal para grupos que disfrutan optimizando motores complejos sin demasiado conflicto directo.
El corazón del juego es tu tablero personal, donde encajas losetas tricolor que determinan qué acciones podrás ejecutar. Cada vez que conectas colores adyacentes, ganas más fichas de ese tipo, especializándote en ciertas estrategias. Con esas fichas mueves tu barco, recibes tareas, invitas guardianes a tu ciudad, organizas procesiones para generar recursos o reclutas gnomos con habilidades especiales. Todo está engranado: una decisión temprana sobre qué color priorizar condiciona la partida entera.
Lo singular de Bonfire es esa planificación a varias capas: tu tablero de losetas, el mapa de islas, las tareas pendientes y las procesiones funcionan como sistemas interconectados que recompensan ver tres turnos por delante. Es Feld en estado puro — múltiples caminos a puntos, nada de azar dominante, todo cálculo.
En la mesa se siente como un puzzle solitario que de vez en cuando roza con los rivales. La interacción es baja, los turnos pueden alargarse y la curva de aprendizaje es exigente. Brilla a 3 jugadores en sesiones de unas 2 horas, ideal para grupos que disfrutan optimizando motores complejos sin demasiado conflicto directo.
BGG
7.6 / 10
Top #412
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
100 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 está en su punto óptimo. A 2 se siente algo solitario y a 4 los turnos se alargan demasiado por la baja interacción.
Complejidad
Necesitarás 2-3 partidas para dominar el flujo entre losetas, islas y procesiones. El reglamento no es complicado en sí, pero la interconexión entre sistemas requiere visión global desde el primer turno.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es realista — la densidad mecánica hace que por debajo de esa edad sea complicado seguir el ritmo, salvo que ya jueguen euros pesados.
Desarrollo del turno
Carne de AP: muchas decisiones interconectadas y baja interacción invitan a calcular demasiado en cada turno.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíagnomosnavegaciónluz y oscuridadconstrucción de ciudad
Ediciones y expansiones de Bonfire: Árboles y Criaturas
Expansiones de Bonfire: Árboles y Criaturas
7.9
Bonfire: Árboles y Criaturas
No disponible en tiendas
Juegos similares a Bonfire: Árboles y Criaturas
El Feld por excelencia: comparten la sensación de optimizar un tablero personal con múltiples caminos a puntos. Castles es más limpio y rápido de aprender; Bonfire tiene más capas pero también más fricción inicial.
Otro Feld pesado con sistemas interconectados donde cada acción alimenta varias estrategias. Trajan tiene el icónico mancala como motor central; Bonfire opta por las losetas tricolor. Ambos premian la planificación profunda.
Si te gusta la planificación multicapa con sensación de motor que se va engrasando, Anachrony ofrece eso con un tema mucho más fuerte (viajes en el tiempo) e interacción algo mayor.
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Preguntas frecuentes sobre Bonfire: Árboles y Criaturas
¿Cuánto cuesta Bonfire: Árboles y Criaturas?
El mejor precio actual es 17.95 € en JugamosUna, un 64% por debajo del PVPR de 50.00 €. Comparar precios en 20 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Bonfire: Árboles y Criaturas?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Bonfire: Árboles y Criaturas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Necesitarás **2-3 partidas** para dominar el flujo entre losetas, islas y procesiones. El reglamento no es complicado en sí, pero la **interconexión** entre sistemas requiere visión global desde el primer turno.
¿Dónde comprar Bonfire: Árboles y Criaturas barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Bonfire: Árboles y Criaturas?
Aproximadamente 100 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Bonfire: Árboles y Criaturas?
Sí, si disfrutas con los puzzles mecánicos densos de Feld y valoras la planificación multicapa por encima del tema o la interacción.. No, si buscas inmersión temática, partidas ágiles o juegos donde lo que hagan tus rivales te importe realmente.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Bonfire: Árboles y Criaturas expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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