AuZtralia: TaZmania
AuZtralia en formato isla: más pequeño, más tenso, igual de brutal
Diseño: Martin Wallace
· 2022
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Mejor precio hoy
24.95 €
en DungeonMarvels
· Gratis > 50 €
Qué es AuZtralia: TaZmania
Expansión para AuZtralia que añade Tasmania como nuevo tablero de exploración, con sus propias rutas, amenazas de los Primigenios y una campaña en solitario ampliada. Martin Wallace lleva la pesadilla lovecraftiana a una isla más pequeña pero igual de peligrosa.
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Dónde comprar AuZtralia: TaZmania barato
Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
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¿Es AuZtralia: TaZmania un juego para ti?
Para veteranos de AuZtralia que quieren un desafío más compacto e intenso, especialmente jugadores en solitario que buscan nuevos escenarios. No tiene sentido sin el base bien asimilado.
PERFECTO SI...
▲ Ya tienes AuZtralia dominado y quieres un mapa donde la presión lovecraftiana no da tregua desde el inicio.
PASA SI...
▼ Aún estás aprendiendo el base o no disfrutas de partidas de mayor duración con dos tableros integrados.
Más sobre AuZtralia: TaZmania
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El tablero de Tasmania concentra la acción y elimina las zonas muertas del mapa continental
▲
Los nuevos escenarios en solitario están específicamente diseñados para el mapa, no son un añadido genérico
EN CONTRA
▼
La integración con el tablero base puede alargar las partidas más de lo previsto sin ajuste previo de los jugadores
▼
Requiere conocer bien AuZtralia para apreciar las diferencias estratégicas que aporta la isla
Ficha del juego de mesa AuZtralia: TaZmania
AuZtralia: TaZmania
Tasmania, 1929. Mientras el continente australiano sigue lidiando con el despertar de los Primigenios, una nueva frontera se abre al sur. Esta isla compacta ofrece recursos estratégicos y rutas ferroviarias por trazar, pero los cultos y las aberraciones que la habitan no son menos letales que las del continente.
TaZmania introduce un tablero modular independiente que puede usarse de forma aislada o integrado con el mapa principal de AuZtralia para generar partidas de mayor escala. El sistema de track de tiempo del base sigue siendo el corazón del juego: cada acción consume tiempo y los Primigenios avanzan implacablemente mientras tú construyes infraestructuras, exploras territorios y buscas recursos para financiar tus ejércitos.
Lo que distingue a TaZmania del base es la densidad del mapa. Al ser una isla de menor tamaño, cada ruta y cada recurso tiene más peso estratégico — no hay zonas periféricas seguras donde refugiarse. La presión de los Antiguos se siente de forma más constante y brutal desde el primer turno, lo que genera una tensión narrativa que el tablero continental a veces diluye.
El modo en solitario recibe contenido adicional especialmente diseñado para Tasmania, con nuevos escenarios y un sistema de amenazas ajustado al tamaño del mapa. Para los fans del base que ya han exprimido Australia, esta expansión ofrece una experiencia más concentrada e intensa.
Ideal para grupos de 3-4 jugadores que buscan partidas más largas y enredadas integrando ambos tableros, o para el solitario empedernido que quiere un desafío lovecraftiano diferente al habitual.
TaZmania introduce un tablero modular independiente que puede usarse de forma aislada o integrado con el mapa principal de AuZtralia para generar partidas de mayor escala. El sistema de track de tiempo del base sigue siendo el corazón del juego: cada acción consume tiempo y los Primigenios avanzan implacablemente mientras tú construyes infraestructuras, exploras territorios y buscas recursos para financiar tus ejércitos.
Lo que distingue a TaZmania del base es la densidad del mapa. Al ser una isla de menor tamaño, cada ruta y cada recurso tiene más peso estratégico — no hay zonas periféricas seguras donde refugiarse. La presión de los Antiguos se siente de forma más constante y brutal desde el primer turno, lo que genera una tensión narrativa que el tablero continental a veces diluye.
El modo en solitario recibe contenido adicional especialmente diseñado para Tasmania, con nuevos escenarios y un sistema de amenazas ajustado al tamaño del mapa. Para los fans del base que ya han exprimido Australia, esta expansión ofrece una experiencia más concentrada e intensa.
Ideal para grupos de 3-4 jugadores que buscan partidas más largas y enredadas integrando ambos tableros, o para el solitario empedernido que quiere un desafío lovecraftiano diferente al habitual.
Desarrollo del turno
La gestión del track de tiempo y la elección de rutas en un mapa compacto con muchas amenazas puede generar algo de parálisis en jugadores menos experimentados.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre AuZtralia: TaZmania
¿Cuánto cuesta AuZtralia: TaZmania?
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¿Es AuZtralia: TaZmania difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Dónde comprar AuZtralia: TaZmania barato en España?
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¿Merece la pena comprar AuZtralia: TaZmania?
Sí, si ya tienes AuZtralia dominado y quieres un mapa donde la presión lovecraftiana no da tregua desde el inicio.. No, si aún estás aprendiendo el base o no disfrutas de partidas de mayor duración con dos tableros integrados.. Leer análisis completo ↑
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