AuZtralia: Revenge of the Old Ones
AuZtralia se pone en modo equipo y los Primigenios se vengan con interés
Diseño: Martin Wallace
· 2022
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27.95 €
en DungeonMarvels
· Gratis > 50 €
Qué es AuZtralia: Revenge of the Old Ones
Expansión para AuZtralia que introduce el modo por equipos, nuevas mecánicas de conflicto con los Primigenios y un sistema hexagonal que enriquece la exploración. Martin Wallace añade capas estratégicas al ya sólido base lovecraftiano-económico.
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¿Es AuZtralia: Revenge of the Old Ones un juego para ti?
Para grupos de 4 jugadores que ya conocen bien AuZtralia y quieren añadir coordinación táctica a la mezcla económica. También recomendada para solitarios que buscan escenarios más desafiantes y variados.
PERFECTO SI...
▲ Tienes AuZtralia dominado, jugáis habitualmente en grupo de 4 y queréis añadir coordinación de equipo a la ecuación.
PASA SI...
▼ Jugáis normalmente a 2 o 3 jugadores, o prefieres el caos competitivo individual del base sin complicaciones de equipo.
Más sobre AuZtralia: Revenge of the Old Ones
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El modo por equipos resuelve el problema del multisolitario del base con una solución elegante y temáticamente coherente
▲
Los nuevos escenarios en solitario con dificultad ajustable tienen mucho recorrido para los fans del modo individual
EN CONTRA
▼
La cuadrícula hexagonal requiere reorganizar componentes del base y alarga el setup considerablemente
▼
El modo por equipos necesita al menos 4 jugadores para funcionar correctamente — con 2-3 pierde impacto
Ficha del juego de mesa AuZtralia: Revenge of the Old Ones
AuZtralia: Revenge of the Old Ones
La venganza de los Primigenios ha llegado y esta vez no basta con sobrevivir individualmente. Revenge of the Old Ones transforma AuZtralia añadiendo una capa de juego por equipos que cambia radicalmente la dinámica de mesa: los jugadores pueden aliarse de forma estructurada para enfrentarse a amenazas más grandes y coordinadas que las del base.
La expansión introduce un sistema de cuadrícula hexagonal que sustituye o complementa el tablero original en determinados escenarios, aportando nuevas posibilidades de movimiento y exploración. El track de tiempo sigue siendo el eje central, pero ahora los Primigenios responden con cartas de conflicto propias que escalan la amenaza de forma más narrativa y sorpresiva.
Lo que hace especial a Revenge of the Old Ones es cómo resuelve uno de los puntos débiles del base: la sensación de que cada jugador va a lo suyo. El modo por equipos crea una tensión cooperativa dentro de la competición económica que es difícil de encontrar en otros juegos del género. Tu equipo necesita coordinar rutas y recursos, pero seguís compitiendo por la puntuación individual.
El modo en solitario también recibe contenido: nuevos escenarios con los Primigenios más agresivos y un sistema de dificultad ajustable que da mucho recorrido a la experiencia individual. Para grupos que ya han jugado varias partidas al base y quieren algo diferente sin cambiar de juego, esta es la expansión más transformadora de la línea.
Funciona mejor con 3-4 jugadores divididos en equipos, aunque los escenarios individuales también ofrecen una experiencia sólida.
La expansión introduce un sistema de cuadrícula hexagonal que sustituye o complementa el tablero original en determinados escenarios, aportando nuevas posibilidades de movimiento y exploración. El track de tiempo sigue siendo el eje central, pero ahora los Primigenios responden con cartas de conflicto propias que escalan la amenaza de forma más narrativa y sorpresiva.
Lo que hace especial a Revenge of the Old Ones es cómo resuelve uno de los puntos débiles del base: la sensación de que cada jugador va a lo suyo. El modo por equipos crea una tensión cooperativa dentro de la competición económica que es difícil de encontrar en otros juegos del género. Tu equipo necesita coordinar rutas y recursos, pero seguís compitiendo por la puntuación individual.
El modo en solitario también recibe contenido: nuevos escenarios con los Primigenios más agresivos y un sistema de dificultad ajustable que da mucho recorrido a la experiencia individual. Para grupos que ya han jugado varias partidas al base y quieren algo diferente sin cambiar de juego, esta es la expansión más transformadora de la línea.
Funciona mejor con 3-4 jugadores divididos en equipos, aunque los escenarios individuales también ofrecen una experiencia sólida.
Desarrollo del turno
La coordinación de equipo añade una capa extra de decisión que puede ralentizar los turnos cuando los aliados debaten la mejor jugada conjunta.
Mecánicas
Recuperación de accionesCard Play Conflict ResolutionCuadrícula hexagonalConstrucción de rutasJuego por equipos
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre AuZtralia: Revenge of the Old Ones
¿Cuánto cuesta AuZtralia: Revenge of the Old Ones?
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¿Es AuZtralia: Revenge of the Old Ones difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
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¿Merece la pena comprar AuZtralia: Revenge of the Old Ones?
Sí, si tienes AuZtralia dominado, jugáis habitualmente en grupo de 4 y queréis añadir coordinación de equipo a la ecuación.. No, si jugáis normalmente a 2 o 3 jugadores, o prefieres el caos competitivo individual del base sin complicaciones de equipo.. Leer análisis completo ↑
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