Una Australia alternativa de los años 30 donde supervivientes de una guerra apocalíptica colonizan el outback... sin saber que los Primigenios de Lovecraft se han escondido allí. Un juego de exploración, vías férreas y combate semicooperativo donde el tiempo es tu recurso más valioso.
Funciona especialmente bien con jugadores que disfrutan los juegos de Martin Wallace y quieren algo temático sin perder rigor económico.
AuZtralia
Trenes, granjas y Cthulhu en el outback australiano
Diseño: Martin Wallace
· 2018
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Otras ediciones
AuZtralia (Segunda Edición)
Qué es AuZtralia
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
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MÍN HISTÓRICO
48,00 €
2 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es AuZtralia un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pide 3
4
Familias
Tema oscuro, peso medio
8
Estrategas
Decisiones con peso real
7
Solitario
Modo solo sólido
4
Nuevos Jugadores
Curva moderada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un euro temático de peso medio con narrativa lovecraftiana y disfrutas los diseños puntiagudos de Martin Wallace.
Déjalo pasar si
▼ Prefieres cooperativos puros, te molesta que un giro de fase cambie las reglas del juego, o no soportas el imaginario de Lovecraft.
Más sobre AuZtralia
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de Personalidades y algunos eventos tienen texto, pero la mayor parte del juego se gestiona con iconografía. El reglamento sí necesita traducción para una experiencia cómoda.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La pista temporal de orden de turno es elegantísima: cada acción tiene un coste real en tiempo y eso genera decisiones puntiagudas
▲
La fusión de euro de Wallace con tema lovecraftiano funciona como un tiro, no es chapa pegada
▲
Tiene modo solitario decente y variante totalmente cooperativa, así que cubre muchos perfiles de mesa
EN CONTRA
▼
El cambio de fase exploración → combate puede pillar desprevenido al que no se ha preparado militarmente y dejarlo fuera
▼
La iconografía y el reglamento tienen alguna errata histórica que confunde en las primeras partidas
▼
El king-making está presente: en la fase final tus decisiones cooperativas pueden coronar a otro sin querer
▼
Reglamento confuso
▼
King-maker
Ficha del juego de mesa AuZtralia
AuZtralia
Tras la Guerra Restauracionista, el hemisferio norte está envenenado y la humanidad busca refugio en tierras vírgenes. Eres un explorador que llega a Australia para construir un puerto, tender vías férreas y extraer recursos. Lo que no sabes es que los Primigenios y sus cultos han migrado al outback para lamerse las heridas — y están a punto de despertar.
Cada acción cuesta tiempo en una pista temporal que determina el orden de turno: cuanto más complejo lo que haces, más tarde vuelves a jugar. Construyes ferrocarriles, cultivas, minas, reclutas personajes con habilidades únicas y compras unidades militares. Cuando el reloj llega al despertar, los Primigenios se activan como un jugador más, revelándose y atacando con consecuencias devastadoras.
Lo especial de AuZtralia es la mezcla de euro de gestión con tensión narrativa lovecraftiana. No es un Wallace puro de eficiencia: aquí tu motor económico solo importa si sobrevives al horror. La fase de exploración tiene momentos de descubrimiento genuinos, y la cooperación forzada del final genera dilemas morales reales — uno gana o todos pierden.
En mesa la experiencia es intensa pero accesible. Las partidas duran unas dos horas y a 3 jugadores alcanza su mejor equilibrio entre competencia económica y necesidad de aliarse contra el horror. Los turnos son rápidos gracias a la pista temporal y la sensación de carrera contra el reloj mantiene la tensión hasta el final.
Cada acción cuesta tiempo en una pista temporal que determina el orden de turno: cuanto más complejo lo que haces, más tarde vuelves a jugar. Construyes ferrocarriles, cultivas, minas, reclutas personajes con habilidades únicas y compras unidades militares. Cuando el reloj llega al despertar, los Primigenios se activan como un jugador más, revelándose y atacando con consecuencias devastadoras.
Lo especial de AuZtralia es la mezcla de euro de gestión con tensión narrativa lovecraftiana. No es un Wallace puro de eficiencia: aquí tu motor económico solo importa si sobrevives al horror. La fase de exploración tiene momentos de descubrimiento genuinos, y la cooperación forzada del final genera dilemas morales reales — uno gana o todos pierden.
En mesa la experiencia es intensa pero accesible. Las partidas duran unas dos horas y a 3 jugadores alcanza su mejor equilibrio entre competencia económica y necesidad de aliarse contra el horror. Los turnos son rápidos gracias a la pista temporal y la sensación de carrera contra el reloj mantiene la tensión hasta el final.
BGG
7.3 / 10
Top #830
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores brilla: hay competencia por territorio y necesidad real de cooperar contra los Primigenios. A 2 se siente menos tenso y a 4 se alarga.
Complejidad
Peso medio (2.9 en BGG). La primera partida cuesta porque tienes que entender el cambio de fase, pero a partir de la segunda fluye bien.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable: el peso conceptual y el tema oscuro no son para más pequeños, aunque la mecánica sí la entenderían desde los 10.
Desarrollo del turno
La pista temporal incentiva turnos rápidos, pero la fase de preparación militar puede generar AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Recuperación de accionesJuego cooperativoCuadrícula hexagonalConstrucción de rutasJuego semi-cooperativo
Categorías
Temas
Lovecrafthorror cósmicoexploraciónferrocarrilesAustralia alternativa
Ediciones y expansiones de AuZtralia
Expansiones de AuZtralia
8.0
AuZtralia: TaZmania
No disponible en tiendas
8.0
AuZtralia Big Z Box
No disponible en tiendas
Imagen
7.6
AuZtralia: Promo Packet 1
No disponible en tiendas
Ediciones de AuZtralia
AuZtralia (Segunda Edición)
Juegos similares a AuZtralia
Imagen
A Study in Emerald (Second Edition)
El predecesor temático del propio Wallace. Comparte la ucronía lovecraftiana pero con mecánicas de deckbuilding y mayorías. Si te engancha el universo de AuZtralia, este es el siguiente paso.
El extremo opuesto: aquí tú eres un Primigenio. Mucho más conflictivo y de control de área, pero comparte el imaginario y la sensación de horror cósmico desatado.
El Wallace ferroviario clásico sin tema sobrenatural. Comparte el núcleo de construcción de rutas y eficiencia económica, pero AuZtralia añade la capa narrativa que Steam no tiene.
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Preguntas frecuentes sobre AuZtralia
¿Cuánto cuesta AuZtralia?
El mejor precio actual es 48.96 € en JustFreak. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita AuZtralia?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es AuZtralia difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.9 en BGG**). La primera partida cuesta porque tienes que entender el cambio de fase, pero a partir de la segunda fluye bien.
¿Dónde comprar AuZtralia barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de AuZtralia?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar AuZtralia?
Sí, si buscas un euro temático de peso medio con narrativa lovecraftiana y disfrutas los diseños puntiagudos de Martin Wallace.. No, si prefieres cooperativos puros, te molesta que un giro de fase cambie las reglas del juego, o no soportas el imaginario de Lovecraft.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene AuZtralia expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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