Un juego de carreras de coches donde construyes tu mazo de cubos de colores para ganar velocidad, gestionar el desgaste y adelantar a tus rivales en el circuito. Combina el bag building con la emoción del automovilismo de manera sorprendentemente elegante.
Una propuesta de Martin Wallace que funciona especialmente bien para grupos que disfrutan de los engine builders sin la habitual complejidad de los euros pesados.
Automobiles
Construye tu bolsa, afina tu motor, cruza la línea primero
Diseño: Martin Wallace
· 2016
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Qué es Automobiles
Leer más sobre Automobiles ↓Gráfico de precios (Chart.js)
34.97 €
Mín. histórico
49.99 €
Precio medio
49.99 €
Actual
¿Es Automobiles un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona a 2 jugadores
5
Familias
Algo complejo para niños
7
Estrategas
Buena profundidad media
5
Solitario
Modo solo disponible
5
Nuevos Jugadores
Requiere algo de base
7
Grupos Grandes
Hasta 5 sin alargar mucho
Para aficionados al motor con experiencia en juegos de mesa que quieren profundidad estratégica en su juego de carreras favorito. También funciona muy bien para grupos de 3-4 jugadores que disfrutan del deck building o bag building y quieren explorar una variante temática con mucho sabor.
PERFECTO SI...
▲ Te apasionan las carreras de coches y quieres un juego que combine emoción de circuito con construcción de motor real a través del bag building.
PASA SI...
▼ El azar de bolsa te frustra o prefieres juegos de carreras más directos y de reglas ligeras — aquí hay más chicha de la que parece.
Más sobre Automobiles
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.5
Tematica
7.5
Interaccion
6.0
Accesibilidad
6.0
Dependencia del idioma
baja
Los cubos son completamente iconográficos y el tablero usa símbolos visuales. Hay algo de texto en las cartas de mejora, pero es mínimo y fácil de resumir. Jugable sin edición en español con un pequeño resumen de referencia.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La integración entre bag building y movimiento en circuito hace que cada cubo que añades a tu bolsa tenga consecuencias concretas y visibles en la carrera", "El tema de automovilismo está mecánicamente integrado — las curvas, el desgaste y los adelantamientos se sienten auténticos, no decorativos", "La escalabilidad de 2 a 5 jugadores funciona bien y mantiene partidas dentro de los 75 minutos anunciados"]
▼
["El azar de sacar cubos de la bolsa puede frustrar en momentos críticos — hay situaciones donde la estrategia perfecta se arruina por mala suerte en el momento decisivo", "La disponibilidad actual es limitada y encontrar una copia en buen estado requiere tirar de segunda mano o mercados especializados", "Los jugadores que no disfrutan de los juegos de carreras como tema pueden no conectar emocionalmente aunque el sistema sea sólido"]
Ficha del juego de mesa Automobiles
Automobiles
El semáforo se apaga. Cinco coches salen disparados hacia la primera curva y la decisión que acabas de tomar en el pit lane — qué cubos añadir a tu bolsa — va a definir tu carrera. ¿Aceleración bruta o manejo en curvas? ¿Desgaste controlado o riesgo para ganar posiciones?
En Automobiles construyes tu bolsa de cubos a lo largo de la carrera, añadiendo mejoras que representan distintos aspectos del rendimiento: velocidad, maniobrabilidad, reducción de desgaste o la habilidad para adelantar en momentos clave. Cada turno sacas una mano de cubos y los asignas a diferentes acciones sobre el circuito. El bag building funciona con una fluidez que hace que el tema de carreras se sienta genuinamente integrado — cuando tu coche vuela por la recta principal, se debe a las decisiones que tomaste previamente.
Lo que distingue a Automobiles de otros juegos de carreras es que la tensión no está solo en quién llega antes, sino en cómo construyes tu motor. Dos jugadores en la misma posición en el circuito pueden tener estrategias radicalmente distintas, y esa asimetría emergente es lo que le da profundidad.
En mesa es dinámico y con un ritmo ágil, especialmente a 3-4 jugadores. Las partidas de 75 minutos pasan rápido porque siempre hay algo que decidir y los adelantamientos generan reacciones genuinas alrededor de la mesa.
En Automobiles construyes tu bolsa de cubos a lo largo de la carrera, añadiendo mejoras que representan distintos aspectos del rendimiento: velocidad, maniobrabilidad, reducción de desgaste o la habilidad para adelantar en momentos clave. Cada turno sacas una mano de cubos y los asignas a diferentes acciones sobre el circuito. El bag building funciona con una fluidez que hace que el tema de carreras se sienta genuinamente integrado — cuando tu coche vuela por la recta principal, se debe a las decisiones que tomaste previamente.
Lo que distingue a Automobiles de otros juegos de carreras es que la tensión no está solo en quién llega antes, sino en cómo construyes tu motor. Dos jugadores en la misma posición en el circuito pueden tener estrategias radicalmente distintas, y esa asimetría emergente es lo que le da profundidad.
En mesa es dinámico y con un ritmo ágil, especialmente a 3-4 jugadores. Las partidas de 75 minutos pasan rápido porque siempre hay algo que decidir y los adelantamientos generan reacciones genuinas alrededor de la mesa.
BGG
7.2 / 10
Top #1287
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 3)
Duración
75 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 la competencia en el circuito es suficientemente tensa sin alargar las partidas. A 5 funciona pero el tiempo se estira y los adelantamientos se complican más de lo deseable.
Complejidad
Con peso 2.22 es accesible para jugadores con algo de experiencia en modernos. La primera partida necesita explicación del sistema de bolsa, pero a partir de ahí el flujo es intuitivo.
Edad recomendada
La caja dice 14+ pero con experiencia previa en juegos de construcción de mazo es perfectamente jugable desde los 11-12 años — la mecánica de bolsa es más intuitiva de lo que parece.
Desarrollo del turno
La decisión de qué cubos comprar en el mercado puede generar algo de parálisis en jugadores analíticos que intentan optimizar su bolsa para la siguiente vuelta.
Mecánicas
Categorías
Temas
automovilismocarrerasmotordeportescompetición
Juegos similares a Automobiles
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Comparte el espíritu de carreras con decisiones tácticas reales, pero Rallyman usa dados y gestión de riesgo en lugar de bag building. Menos engine builder, más push your luck — para quien prefiere tensión de tirada a construcción de bolsa.
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Si lo que más te ha gustado de Automobiles es el deck/bag building como mecánica central, Clank! lo lleva a un contexto de mazmorra con más narrativa y asimetría. El sabor es completamente distinto pero la satisfacción de construcción es comparable.
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Para quienes quieren carreras con interacción directa y caos controlado. Thunder Road es más destructivo y festivo que Automobiles, pero ambos consiguen que el tema de carreras se sienta mecánicamente relevante en cada decisión.
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Preguntas frecuentes sobre Automobiles
¿Cuánto cuesta Automobiles?
El mejor precio actual es 49.99 € en TurolGames. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Automobiles?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Automobiles difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Con **peso 2.22** es accesible para jugadores con algo de experiencia en modernos. La primera partida necesita explicación del sistema de bolsa, pero a partir de ahí el flujo es intuitivo.
¿Dónde comprar Automobiles barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 49.99 € en TurolGames con Gratis > 50 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Automobiles?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Automobiles?
Sí, si te apasionan las carreras de coches y quieres un juego que combine emoción de circuito con construcción de motor real a través del bag building.. No, si el azar de bolsa te frustra o prefieres juegos de carreras más directos y de reglas ligeras — aquí hay más chicha de la que parece.. Leer análisis completo ↑
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