Un euro económico de Martin Wallace ambientado en los albores de la industria automovilística americana donde produces coches, compites por la demanda del mercado y gestionas los stocks sobrantes antes de que te arruinen. Crudo, despiadado y elegante a la vez.
Para estrategas de 3-5 jugadores que disfrutan de la simulación económica sin adornos y no temen que el mercado les castigue sin piedad.
Automobile
Fabrica coches, domina el mercado, no quiebres en el intento
Diseño: Martin Wallace
· 2009
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Otras ediciones
Automobile Deluxe Edition
Sin stock
Qué es Automobile
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37.35 €
Mín. histórico
¿Es Automobile un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Mínimo 3 jugadores
2
Familias
Mecánicas áridas
9
Estrategas
Euro económico de peso
4
Solitario
Modo solo incluido
2
Nuevos Jugadores
Castigos severos al error
7
Grupos Grandes
Mejor a 4, aguanta 5
Para amantes del euro económico que valoran la elegancia y la profundidad por encima del espectáculo visual, y que tienen experiencia con otros diseños de Martin Wallace o juegos de mercado con mecanismos de oferta y demanda.
PERFECTO SI...
▲ Te apasionan los euros económicos de Wallace y quieres la versión más austera y elegante de su diseño de mercado, con consecuencias reales para cada decisión de producción.
PASA SI...
▼ Juegas habitualmente en pareja, necesitas componentes vistosos para engancharte o buscas un juego que perdone los errores de los jugadores nuevos.
Más sobre Automobile
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
4.5
Tematica
7.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía y tableros de referencia. Las cartas de vendedor tienen texto mínimo en inglés. Con el reglamento traducido puedes jugar sin problemas con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de excedentes y pérdidas hace que cada decisión de producción sea genuinamente tensa — sobreproducir te puede hundir en un solo turno
▲
La elegancia de Wallace en estado puro: pocas reglas, consecuencias severas y una profundidad estratégica que emerge sola sin capas artificiales
▲
El sistema de roles con orden de turno variable añade una dimensión táctica que rara vez se ve en euros económicos de esta época
EN CONTRA
▼
Solo funciona a 3-5, lo que limita bastante cuándo se puede sacar a mesa
▼
La austeridad del diseño puede resultar fría y distante para jugadores que necesitan narrativa o componentes vistosos para engancharse
▼
Las pérdidas por excedentes pueden sentirse excesivamente punitivas para jugadores nuevos en el género, lo que genera frustración en las primeras partidas
Ficha del juego de mesa Automobile
Automobile
Detroit, principios del siglo XX. Ford, Chrysler y sus rivales están transformando el transporte americano y tú eres uno de esos magnates que quiere dominar el mercado del automóvil. El problema es que fabricar coches que nadie compra tiene un coste devastador — y en Automobile, ese coste se siente en cada partida.
El juego funciona con un sistema de oferta y demanda brutal: decides cuántos coches fabricar de qué tipo, a qué precio, y qué vendedores usar para colocarlos en el mercado. La demanda es limitada y si produces en exceso, los coches sin vender generan pérdidas directas en puntos de victoria. Esa tensión entre producir demasiado poco — dejando dinero sobre la mesa — y producir demasiado — acumulando pérdidas — es el corazón del diseño.
Wallace añade el sistema de roles de turno que da a cada jugador ventajas distintas según el orden en que actúan, creando una subasta implícita de posiciones que añade interacción sin necesidad de conflicto directo.
Automobile tiene la austeridad característica de los diseños de Wallace: pocas reglas, decisiones con consecuencias severas, y una simulación económica que se siente honesta. En la mesa es tenso e implacable — los errores de producción se pagan caro y las decisiones de tus rivales afectan directamente tu rentabilidad. Para 4 jugadores es donde alcanza su mejor forma, con sesiones de unas 2 horas que exigen concentración real.
El juego funciona con un sistema de oferta y demanda brutal: decides cuántos coches fabricar de qué tipo, a qué precio, y qué vendedores usar para colocarlos en el mercado. La demanda es limitada y si produces en exceso, los coches sin vender generan pérdidas directas en puntos de victoria. Esa tensión entre producir demasiado poco — dejando dinero sobre la mesa — y producir demasiado — acumulando pérdidas — es el corazón del diseño.
Wallace añade el sistema de roles de turno que da a cada jugador ventajas distintas según el orden en que actúan, creando una subasta implícita de posiciones que añade interacción sin necesidad de conflicto directo.
Automobile tiene la austeridad característica de los diseños de Wallace: pocas reglas, decisiones con consecuencias severas, y una simulación económica que se siente honesta. En la mesa es tenso e implacable — los errores de producción se pagan caro y las decisiones de tus rivales afectan directamente tu rentabilidad. Para 4 jugadores es donde alcanza su mejor forma, con sesiones de unas 2 horas que exigen concentración real.
BGG
7.3 / 10
Top #738
Diseñador
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 el mercado tiene la presión justa: suficiente competencia para que las decisiones de producción sean tensas sin que el caos de 5 jugadores haga imposible la planificación.
Complejidad
Un peso de 3.52 que se siente más alto en las primeras partidas por las consecuencias severas de los errores. Las reglas en sí no son extensas, pero entender cuándo producir, cuánto y a qué precio requiere al menos 2 partidas para calibrar correctamente.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero en la práctica la complejidad económica y lo punitivo del sistema hacen más recomendable esperar a los 14-15 años o hasta tener experiencia con euros de mercado.
Desarrollo del turno
La decisión de cuántas unidades producir y a qué precio puede generar parálisis cuando los jugadores intentan modelar mentalmente las decisiones de sus rivales.
Mecánicas
Categorías
Temas
industria automovilísticaeconomía americanasiglo XXmanufacturaespeculación de mercado
Ediciones y expansiones de Automobile
Expansiones de Automobile
Imagen
7.8
Mayfair Games' Limited Edition Promo Expansion Set #6
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Ediciones de Automobile
Automobile Deluxe Edition
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Juegos similares a Automobile

Brass Birmingham 8.6
Del mismo autor y con una profundidad económica comparable, pero Brass: Birmingham tiene más interacción a través de rutas y redes. Si Automobile te ha enganchado al estilo Wallace, Brass es la siguiente parada obligatoria — más complejo y más celebrado.

Power Grid 7.8
Comparte el mercado de oferta y demanda como motor central y la tensión de no sobreinvertir en un recurso que se deprecia. Power Grid es más accesible y tiene más jugadores disponibles; Automobile es más crudo e histórico.
Imagen
Container 7.2
Otro euro económico donde la especulación y los excedentes de mercado determinan el resultado. Container es aún más abstracto y árido que Automobile — para quien quiera llevar la simulación económica pura al extremo.
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Preguntas frecuentes sobre Automobile
¿Cuántos jugadores necesita Automobile?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Automobile difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Un **peso de 3.52** que se siente más alto en las primeras partidas por las consecuencias severas de los errores. Las reglas en sí no son extensas, pero entender cuándo producir, cuánto y a qué precio requiere al menos 2 partidas para calibrar correctamente.
¿Cuánto dura una partida de Automobile?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Automobile?
Sí, si te apasionan los euros económicos de Wallace y quieres la versión más austera y elegante de su diseño de mercado, con consecuencias reales para cada decisión de producción.. No, si juegas habitualmente en pareja, necesitas componentes vistosos para engancharte o buscas un juego que perdone los errores de los jugadores nuevos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Automobile expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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