Un wargame solitario de Dan Verssen que recrea la desastrosa campaña ANZAC en Gallipoli durante la Primera Guerra Mundial. Gestionas el desembarco y avance de las tropas aliadas contra las defensas otomanas en una de las operaciones militares más trágicas del siglo XX.
Diseñado específicamente para un jugador, ofrece una experiencia histórica intensa donde cada decisión sobre dónde y cuándo avanzar tiene consecuencias devastadoras.
Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915
Gallipoli en solitario: historia, tragedia y decisiones imposibles
Diseño: Dan Verssen
· 2022
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116.95 €
en DungeonMarvels
· Envío gratis
Qué es Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915
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¿Es Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915 un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Solo para un jugador
1
Familias
Wargame solitario
7
Estrategas
Decisiones operacionales
10
Solitario
Diseñado para solo
2
Nuevos Jugadores
Nicho wargamer
1
Grupos Grandes
Un solo jugador
Para wargamers solitarios con interés en la Primera Guerra Mundial y las campañas menos representadas en el hobby. Fans de los diseños de Dan Verssen encontrarán aquí su estilo habitual de sistema solo.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de wargames solitarios con profundidad histórica y quieres explorar una campaña poco representada en el hobby.
PASA SI...
▼ Necesitas componente multijugador o la Primera Guerra Mundial no despierta tu interés histórico.
Más sobre Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
6.5
Componentes
5.5
Tematica
9.0
Interaccion
1.0
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
alta
Los wargames de Dan Verssen suelen incluir texto extenso en cartas de evento y reglas de escenario. Sin edición en español, necesitarás un nivel de inglés cómodo para manejar las reglas y el flujo de la campaña.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Dan Verssen es garantía de calidad en wargames solitarios — el sistema está diseñado de raíz para un jugador", "El tema de Gallipoli está poco explorado en juegos de mesa y el enfoque operacional aporta perspectiva única", "Las decisiones de mando se sienten significativas: cada asignación de recursos tiene repercusiones reales en la campaña"]
▼
["Temática muy específica que limitará su atractivo a un nicho dentro del nicho wargamer", "Sin información de peso en BGG, la curva de aprendizaje real es difícil de calibrar antes de la compra", "Exclusivamente solitario — no hay opción de compartir la experiencia con otro jugador"]
Ficha del juego de mesa Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915
Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915
25 de abril de 1915. Las playas de la península de Gallipoli se tiñen de sangre mientras las tropas australianas y neozelandesas intentan establecer una cabeza de playa contra las fortificaciones otomanas. Assault on Gallipoli te pone al mando de esta operación condenada desde el principio, donde cada metro ganado se paga con un precio terrible.
Diseñado por Dan Verssen, uno de los nombres más respetados en el mundo del wargame solitario, este título sigue su filosofía de crear sistemas que funcionan exclusivamente para un jugador sin necesidad de inteligencia artificial forzada. El juego cubre la campaña completa del desembarco ANZAC, desde el caótico asalto inicial hasta los intentos de expansión tierra adentro.
Lo que distingue a este Verssen de otros wargames de la Gran Guerra es su enfoque en las decisiones de mando operacional. No mueves soldados individuales: decides prioridades de desembarco, asignación de reservas, coordinación con la artillería naval y gestión de líneas de suministro. El sistema enemigo responde de forma orgánica, simulando la resistencia otomana bajo el mando de Mustafa Kemal.
La experiencia en mesa es solitaria por diseño y profundamente inmersiva. La tensión de saber que históricamente la campaña fue un fracaso añade un peso emocional a cada decisión. ¿Puedes cambiar el curso de la historia o la geografía y las circunstancias son demasiado adversas? Las sesiones son contemplativas y exigentes, ideales para jugadores que disfrutan procesando un rompecabezas militar complejo en solitario.
Diseñado por Dan Verssen, uno de los nombres más respetados en el mundo del wargame solitario, este título sigue su filosofía de crear sistemas que funcionan exclusivamente para un jugador sin necesidad de inteligencia artificial forzada. El juego cubre la campaña completa del desembarco ANZAC, desde el caótico asalto inicial hasta los intentos de expansión tierra adentro.
Lo que distingue a este Verssen de otros wargames de la Gran Guerra es su enfoque en las decisiones de mando operacional. No mueves soldados individuales: decides prioridades de desembarco, asignación de reservas, coordinación con la artillería naval y gestión de líneas de suministro. El sistema enemigo responde de forma orgánica, simulando la resistencia otomana bajo el mando de Mustafa Kemal.
La experiencia en mesa es solitaria por diseño y profundamente inmersiva. La tensión de saber que históricamente la campaña fue un fracaso añade un peso emocional a cada decisión. ¿Puedes cambiar el curso de la historia o la geografía y las circunstancias son demasiado adversas? Las sesiones son contemplativas y exigentes, ideales para jugadores que disfrutan procesando un rompecabezas militar complejo en solitario.
BGG
8.6 / 10
Top #12948
Diseñador
Año
Complejidad
2.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
Diseñado exclusivamente para un jugador. No hay variantes oficiales para dos — es una experiencia puramente solitaria.
Complejidad
Sin peso confirmado en BGG, pero los diseños de Verssen suelen situarse en un peso medio (2.5-3.5). Accesible para wargamers experimentados, con una primera partida de aprendizaje para interiorizar el flujo de la campaña.
Edad recomendada
Sin edad oficial en la caja. Por la complejidad temática y mecánica, recomendable a partir de 14-16 años con interés previo en wargames e historia militar.
Desarrollo del turno
Las decisiones de asignación de recursos y priorización de desembarcos pueden generar reflexión prolongada, pero el flujo solitario permite tomarse el tiempo necesario.
Mecánicas
Categorías
Temas
Primera Guerra Mundialdesembarco anfibioGallipolisolitariohistoria militar
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Preguntas frecuentes sobre Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915
¿Cuánto cuesta Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915?
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¿Es Assault on Gallipoli: The ANZAC Landing Campaign 1915 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Sin peso confirmado en BGG, pero los diseños de Verssen suelen situarse en un **peso medio** (2.5-3.5). Accesible para wargamers experimentados, con una primera partida de aprendizaje para interiorizar el flujo de la campaña.
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Sí, si disfrutas de wargames solitarios con profundidad histórica y quieres explorar una campaña poco representada en el hobby.. No, si necesitas componente multijugador o la Primera Guerra Mundial no despierta tu interés histórico.. Leer análisis completo ↑
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