Una experiencia épica dentro del universo de Ashes Reborn donde los Phoenixborn deben defender la fortaleza de Lordswall contra oleadas de enemigos en un formato de asedio cooperativo/solitario. Combina la construcción de mazos con dados de magia y una narrativa de campaña que eleva el duelo clásico del sistema.
Diseñado para brillar a 2 jugadores o en solitario, es el complemento perfecto para fans que quieran una experiencia más narrativa.
Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
Asedio mágico cooperativo que le da mil vueltas a lo esperado
· 2024
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27.95 €
en DungeonMarvels
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Qué es Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
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Actual
¿Es Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Diseñado para 2
2
Familias
Complejo y temático
8
Estrategas
Decisiones profundas
9
Solitario
Excelente en solo
3
Nuevos Jugadores
Requiere experiencia previa
1
Grupos Grandes
Solo 1-2 jugadores
Para parejas o jugadores en solitario que ya conozcan Ashes Reborn y busquen una experiencia cooperativa y narrativa dentro del sistema. También para fans del deckbuilding táctico que disfruten de desafíos exigentes.
PERFECTO SI...
▲ Ya juegas a Ashes Reborn y quieres una campaña cooperativa que aproveche todo el potencial del sistema de dados de magia.
PASA SI...
▼ Nunca has jugado a Ashes Reborn o prefieres experiencias competitivas — empieza por la caja base antes de plantearte esto.
Más sobre Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
7.5
Tematica
8.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
muy_alta
Cada carta tiene texto de reglas específico que es fundamental para jugar. Los escenarios de campaña incluyen narrativa y condiciones especiales en inglés. Sin edición en español, necesitas un nivel alto de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Transforma el sistema competitivo de Ashes en una campaña cooperativa con narrativa que engancha muchísimo
▲
La gestión de dados de magia y la construcción de mazo crean decisiones significativas en cada turno
▲
A 2 jugadores y en solitario ofrece una experiencia tensa e íntima que pocos juegos de cartas consiguen
EN CONTRA
▼
Requiere familiaridad con el sistema Ashes Reborn — no es el mejor punto de entrada si nunca lo has jugado
▼
La disponibilidad fuera del mercado anglosajón es limitada y no hay edición en español
▼
Los escenarios de campaña pueden perder frescura una vez completados si no varías los mazos
Ficha del juego de mesa Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
Las lluvias rojas han llegado a Lordswall. Las murallas de la fortaleza crujen bajo el peso de criaturas imparables y solo los Phoenixborn — hechiceros con el poder del fuego eterno — pueden detener la invasión. Lo que antes era un duelo entre magos se convierte ahora en una lucha desesperada por la supervivencia.
Red Rains transforma el sistema competitivo de Ashes Reborn en una experiencia cooperativa y de campaña. Los jugadores construyen sus mazos seleccionando conjuros, aliados y dados de magia antes de cada escenario, y durante la partida deben gestionar cuidadosamente sus recursos para resistir oleadas de enemigos controlados por el juego. Cada ronda lanzas tus dados de magia para determinar qué recursos tienes disponibles, luego alternas acciones: invocar aliados, lanzar hechizos, activar habilidades especiales o defender posiciones clave del mapa.
Lo que hace especial a este título dentro del universo Ashes es el cambio de perspectiva. Ya no luchas contra otro Phoenixborn: luchas contra el propio juego en un formato de tower defense mágico. Los escenarios de campaña están interconectados, y las decisiones que tomes en una misión afectan a las siguientes. La tensión de gestionar recursos escasos mientras las defensas caen una a una genera momentos de auténtico drama.
En la mesa, la experiencia es íntima e intensa. A 2 jugadores cada uno controla un Phoenixborn con un mazo personalizado, coordinando estrategias para cubrir las debilidades del otro. En solitario gestionas uno o dos personajes tú mismo, y la experiencia se mantiene absorbente gracias a la toma de decisiones constante. Las sesiones son densas pero satisfactorias — cada escenario superado se siente como una victoria genuina contra un sistema que no te regala nada.
Para quien ya conozca Ashes Reborn, Red Rains es una expansión natural que amplía el universo de forma significativa. Para quien lo descubra aquí, es una puerta de entrada a uno de los sistemas de deckbuilding con dados más elegantes del mercado.
Red Rains transforma el sistema competitivo de Ashes Reborn en una experiencia cooperativa y de campaña. Los jugadores construyen sus mazos seleccionando conjuros, aliados y dados de magia antes de cada escenario, y durante la partida deben gestionar cuidadosamente sus recursos para resistir oleadas de enemigos controlados por el juego. Cada ronda lanzas tus dados de magia para determinar qué recursos tienes disponibles, luego alternas acciones: invocar aliados, lanzar hechizos, activar habilidades especiales o defender posiciones clave del mapa.
Lo que hace especial a este título dentro del universo Ashes es el cambio de perspectiva. Ya no luchas contra otro Phoenixborn: luchas contra el propio juego en un formato de tower defense mágico. Los escenarios de campaña están interconectados, y las decisiones que tomes en una misión afectan a las siguientes. La tensión de gestionar recursos escasos mientras las defensas caen una a una genera momentos de auténtico drama.
En la mesa, la experiencia es íntima e intensa. A 2 jugadores cada uno controla un Phoenixborn con un mazo personalizado, coordinando estrategias para cubrir las debilidades del otro. En solitario gestionas uno o dos personajes tú mismo, y la experiencia se mantiene absorbente gracias a la toma de decisiones constante. Las sesiones son densas pero satisfactorias — cada escenario superado se siente como una victoria genuina contra un sistema que no te regala nada.
Para quien ya conozca Ashes Reborn, Red Rains es una expansión natural que amplía el universo de forma significativa. Para quien lo descubra aquí, es una puerta de entrada a uno de los sistemas de deckbuilding con dados más elegantes del mercado.
Número de jugadores
Diseñado específicamente para 2 jugadores coordinando Phoenixborn complementarios. En solitario funciona excelentemente controlando uno o dos personajes.
Complejidad
Requiere conocimiento previo del sistema Ashes. Para quien ya lo domine, los escenarios de campaña añaden capas pero no cambian radicalmente la complejidad base. Necesitarás 1-2 partidas para pillar el flujo cooperativo.
Edad recomendada
Probablemente 14+ es apropiado. La complejidad del sistema de reglas y la gestión de múltiples recursos hacen que sea difícil para menores de 12 años incluso con experiencia previa.
Desarrollo del turno
La combinación de gestión de mazo, dados de magia disponibles y múltiples amenazas simultáneas genera turnos donde hay mucho que calcular y optimizar.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamagiaasediocampañaPhoenixborn
Juegos similares a Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
Imagen
El juego base del que Red Rains expande el universo. Rise of the Phoenixborn es competitivo y para 2; Red Rains añade cooperativo, solitario y campaña. Necesitas conocer el sistema base primero.

Aeon's End 7.9
Otro deckbuilder cooperativo con magia contra amenazas crecientes. Aeon's End es más accesible y está diseñado desde cero para cooperativo; Red Rains adapta un sistema competitivo al formato, con resultados distintos pero igualmente satisfactorios.

Comparte la densidad táctica en solitario y la gestión de recursos mágicos. Mage Knight es exploración en un mundo abierto; Red Rains es defensa de posición. Ambos ofrecen experiencias solitarias de primer nivel para jugadores exigentes.
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Preguntas frecuentes sobre Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall
¿Cuánto cuesta Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall?
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¿Es Ashes Reborn: Red Rains – The Siege of Lordswall difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Requiere conocimiento previo del sistema Ashes. Para quien ya lo domine, los **escenarios de campaña** añaden capas pero no cambian radicalmente la complejidad base. Necesitarás 1-2 partidas para pillar el flujo cooperativo.
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Sí, si ya juegas a Ashes Reborn y quieres una campaña cooperativa que aproveche todo el potencial del sistema de dados de magia.. No, si nunca has jugado a Ashes Reborn o prefieres experiencias competitivas — empieza por la caja base antes de plantearte esto.. Leer análisis completo ↑
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