Una expansión independiente del célebre deck builder Ascension que introduce el sistema de trofeos y las cartas de Transformación, añadiendo nuevas capas estratégicas al combate entre héroes y monstruos del reino de New Vigil. Puede jugarse de forma autónoma o combinarse con otras cajas para partidas de hasta ocho jugadores.
Ideal para fans del deck building que quieran más variedad y profundidad sin cambiar el sistema que ya adoran.
Ascension: Storm of Souls
Deck building con alma: construye tu mazo o acaba corrompido
Diseño: Justin Gary
· 2011
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Qué es Ascension: Storm of Souls
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
35.06 €
Mín. histórico
¿Es Ascension: Storm of Souls un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Muy ágil a 2
5
Familias
Algo complejo para niños
6
Estrategas
Deck building medio
8
Solitario
Modo solo excelente
6
Nuevos Jugadores
Gateway del deck building
6
Grupos Grandes
Combinable hasta 8
Para fans del deck building que buscan una entrada accesible al género pero con suficiente profundidad para aguantar muchas partidas. También es una opción sólida para jugadores solitarios que quieren un sistema con variedad constante.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un deck builder con modo solitario sólido, partidas de 30 minutos y suficiente variedad para no cansarte tras decenas de partidas.
PASA SI...
▼ El azar del mercado central te saca de quicio o buscas un deck builder con construcción de motor más controlada como Dominion.
Más sobre Ascension: Storm of Souls
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.0
Rejugabilidad
8.5
Componentes
6.0
Tematica
6.0
Interaccion
4.5
Accesibilidad
6.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto de habilidades extenso en inglés que es imprescindible leer y entender para jugar correctamente. Sin edición en español o con dominio del inglés básico, la experiencia se resiente notablemente. Muy recomendable edición localizada si existe.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Los trofeos de monstruo añaden una capa estratégica que hace que cada decisión de combate tenga más significado que en el Ascension base
▲
Funciona como juego independiente y como expansión — una versatilidad que pocas cajas de deck building ofrecen
▲
El modo solitario está tan bien calibrado que es perfectamente disfrutable como experiencia principal, no solo como práctica
EN CONTRA
▼
El sistema de centro compartido aleatorio puede generar partidas muy desequilibradas si las cartas que aparecen favorecen sistemáticamente a un solo estilo de juego
▼
La curva de aprendizaje para entender todas las sinergias de cartas exige varias partidas — las primeras pueden resultar algo caóticas
▼
Mezclado con otras cajas de Ascension puede volverse abrumador en variedad de cartas para jugadores nuevos en la saga
Ficha del juego de mesa Ascension: Storm of Souls
Ascension: Storm of Souls
El reino de New Vigil enfrenta una nueva amenaza: las almas tormentosas de los caídos regresan corrompidas y más poderosas que nunca. Como héroe, deberás construir tu mazo carta a carta, equilibrando el poder de combate con la adquisición de aliados, para acumular el mayor honor posible antes de que el centro del tablero se agote.
El flujo de juego hereda el motor clásico de Ascension: cada turno juegas cartas de tu mano para generar runas (moneda para comprar) o poder (para derrotar monstruos). El centro compartido de cartas cambia constantemente, obligando a adaptar tu estrategia en tiempo real. La novedad estrella de Storm of Souls son los trofeos de monstruo, que al derrotarlos otorgan beneficios permanentes, y las cartas de Transformación que evolucionan durante la partida.
Lo que distingue a esta entrega es cómo los trofeos crean una capa de planificación más profunda: ya no solo matas monstruos por honor, sino que eliges cuáles derrotar estratégicamente según los beneficios que necesitas.
Perfecto para 1-4 jugadores en sesiones de unos 30 minutos. El modo solitario es especialmente sólido para quien quiera practicar combos antes de enfrentarse a rivales humanos. Un deck builder accesible pero con recorrido para quien quiera profundizar.
El flujo de juego hereda el motor clásico de Ascension: cada turno juegas cartas de tu mano para generar runas (moneda para comprar) o poder (para derrotar monstruos). El centro compartido de cartas cambia constantemente, obligando a adaptar tu estrategia en tiempo real. La novedad estrella de Storm of Souls son los trofeos de monstruo, que al derrotarlos otorgan beneficios permanentes, y las cartas de Transformación que evolucionan durante la partida.
Lo que distingue a esta entrega es cómo los trofeos crean una capa de planificación más profunda: ya no solo matas monstruos por honor, sino que eliges cuáles derrotar estratégicamente según los beneficios que necesitas.
Perfecto para 1-4 jugadores en sesiones de unos 30 minutos. El modo solitario es especialmente sólido para quien quiera practicar combos antes de enfrentarse a rivales humanos. Un deck builder accesible pero con recorrido para quien quiera profundizar.
BGG
7.3 / 10
Top #1199
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
30 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
13+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2-3 las partidas son más ágiles y el mercado central rota a buen ritmo. A 4 la espera entre turnos empieza a notarse aunque sigue siendo disfrutable.
Complejidad
Con peso 2.32 es accesible para quien ya conoce el género, pero las sinergias entre cartas requieren 3-4 partidas para empezar a intuirse bien. El primer contacto puede resultar algo caótico.
Edad recomendada
La caja dice 13+ y es un límite razonable: la cantidad de texto en cartas y la gestión de sinergias piden cierta madurez lectora y capacidad de planificación.
Desarrollo del turno
Las combinaciones de cartas en mano pueden generar algo de AP en jugadores que intenten optimizar cada turno al máximo.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíahéroesmonstruosmagiabatallas
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Preguntas frecuentes sobre Ascension: Storm of Souls
¿Cuántos jugadores necesita Ascension: Storm of Souls?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Ascension: Storm of Souls difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Con peso **2.32** es accesible para quien ya conoce el género, pero las sinergias entre cartas requieren **3-4 partidas** para empezar a intuirse bien. El primer contacto puede resultar algo caótico.
¿Cuánto dura una partida de Ascension: Storm of Souls?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Ascension: Storm of Souls?
Sí, si quieres un deck builder con modo solitario sólido, partidas de 30 minutos y suficiente variedad para no cansarte tras decenas de partidas.. No, si el azar del mercado central te saca de quicio o buscas un deck builder con construcción de motor más controlada como Dominion.. Leer análisis completo ↑
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