Un expansión independiente del universo Ascension que lleva el deck building de fantasía a un nuevo arco con mecánicas renovadas y nuevas facciones. Rápido, combativo y muy manejable en 30 minutos, es una opción sólida para quienes quieren un filler con profundidad táctica.
Funciona mejor a 2-3 jugadores donde la competencia por las cartas del centro genera la tensión justa.
Ascension: Rise of Vigil
Deck building de fantasía que te engancha en media hora justa
Diseño: Justin Gary
· 2013
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Qué es Ascension: Rise of Vigil
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
30.59 €
Mín. histórico
¿Es Ascension: Rise of Vigil un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Muy bueno a 2
5
Familias
Tema fantasía, algo complejo
6
Estrategas
Táctico pero ligero
7
Solitario
Modo solo incluido
6
Nuevos Jugadores
Fácil con guía
5
Grupos Grandes
Se alarga a 4
Para fans del deck building que quieren partidas rápidas sin renunciar a decisiones tácticas, y para quienes juegan en solitario y buscan un sistema de cartas con variedad. No es ideal para quien ya tiene Dominion o Star Realms y busca algo radicalmente diferente.
PERFECTO SI...
▲ Te gustan los deck builders rápidos con algo de táctica y quieres una opción que funcione también en solitario.
PASA SI...
▼ Ya tienes Dominion o Star Realms y buscas algo con más interacción directa o un tema más integrado.
Más sobre Ascension: Rise of Vigil
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.0
Tematica
4.5
Interaccion
4.5
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto de habilidades que es fundamental para jugar correctamente. Sin edición en español, necesitas leer inglés con fluidez o apoyarte en una traducción de referencia. El tablero y los dados son independientes del idioma, pero las cartas no.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mecánica de energía añade una capa de decisión que diferencia esta entrega de otras del sistema Ascension
▲
Funciona como juego independiente sin necesitar cajas anteriores, lo que lo hace accesible desde cero
▲
El modo solitario oficial lo convierte en una opción real para noches de un jugador
EN CONTRA
▼
El tema de fantasía genérica no aporta mucha inmersión — la ambientación es decorativa más que funcional
▼
Jugadores veteranos del género pueden encontrar el sistema Ascension menos interesante que rivales más modernos como Dominion o Star Realms
▼
La interacción entre jugadores es indirecta y puede frustar a quien busca un deck builder más combativo
Ficha del juego de mesa Ascension: Rise of Vigil
Ascension: Rise of Vigil
El mundo de Vigil enfrenta una nueva amenaza y los héroes deben forjar su poder desde cero, carta a carta. En Ascension: Rise of Vigil tomas el control de un clan en un reino fantástico y construyes tu mazo a medida que la partida avanza, compitiendo por los mejores recursos del mercado central.
El núcleo es el deck building clásico: cada turno usas las cartas de tu mano para ganar runas y derrotar monstruos, adquiriendo nuevas cartas que mejorarán tus próximas manos. Rise of Vigil introduce la mecánica de energía, un recurso adicional que desbloquea habilidades especiales y añade una capa táctica sobre la base ya conocida del sistema Ascension.
Lo que hace especial a esta entrega es que puede jugarse de forma completamente independiente sin necesitar ninguna caja anterior, y que la nueva mecánica de energía da variedad a un sistema que en otras entregas puede sentirse repetitivo.
En la mesa es una experiencia ágil y directa: las partidas duran lo que prometen y hay decisiones reales en cada turno. El modo solitario está incluido, lo que lo convierte en una opción todoterreno para quien también juega en solitario.
El núcleo es el deck building clásico: cada turno usas las cartas de tu mano para ganar runas y derrotar monstruos, adquiriendo nuevas cartas que mejorarán tus próximas manos. Rise of Vigil introduce la mecánica de energía, un recurso adicional que desbloquea habilidades especiales y añade una capa táctica sobre la base ya conocida del sistema Ascension.
Lo que hace especial a esta entrega es que puede jugarse de forma completamente independiente sin necesitar ninguna caja anterior, y que la nueva mecánica de energía da variedad a un sistema que en otras entregas puede sentirse repetitivo.
En la mesa es una experiencia ágil y directa: las partidas duran lo que prometen y hay decisiones reales en cada turno. El modo solitario está incluido, lo que lo convierte en una opción todoterreno para quien también juega en solitario.
BGG
7.2 / 10
Top #2217
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
13+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 la competencia por las cartas del centro es más directa e inmediata. A 3-4 hay más caos y el tiempo de partida se extiende notablemente.
Complejidad
Con un peso de 2.27 es un deck builder asequible. Una partida de prueba es suficiente para dominar el flujo básico; la profundidad viene de optimizar las sinergias entre cartas.
Edad recomendada
La caja indica 13+ pero con experiencia previa en juegos de cartas es perfectamente jugable desde los 10-11 años.
Desarrollo del turno
La variabilidad del mercado central puede provocar algo de análisis en jugadores que buscan la combinación óptima de cartas cada turno.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíahéroesmagiabatallasconstrucción de mazo
Ediciones y expansiones de Ascension: Rise of Vigil
Expansiones de Ascension: Rise of Vigil
Imagen
7.0
Ascension: Rise of Vigil – Mistress of Blades Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
6.7
Ascension: Rise of Vigil – Lotus Siren Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
6.5
Ascension: Rise of Vigil – Tinkering Monk Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Ascension: Rise of Vigil
Imagen
Star Realms 7.6
Ambos son deck builders de combate en formato compacto y partidas cortas. Star Realms tiene más interacción directa entre jugadores y un tema sci-fi más evocador; Ascension ofrece más variedad de cartas y un sistema de puntuación diferente.
Imagen
Dominion 7.6
El padre del género. Dominion es más elegante y puro en su diseño; Ascension añade el elemento del mercado central compartido que genera más reacción al estado de juego. Si Dominion te parece demasiado pasivo, Ascension puede encajar mejor.
Imagen
Shards of Infinity
Comparten el espíritu de deck builder rápido con mecánicas de combate. Shards of Infinity es más moderno y refinado en su diseño, pero Ascension tiene más cartas y variedad acumulada gracias a su larga trayectoria.
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Preguntas frecuentes sobre Ascension: Rise of Vigil
¿Cuántos jugadores necesita Ascension: Rise of Vigil?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Ascension: Rise of Vigil difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **2.27** es un deck builder asequible. Una partida de prueba es suficiente para dominar el flujo básico; la profundidad viene de optimizar las sinergias entre cartas.
¿Cuánto dura una partida de Ascension: Rise of Vigil?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Ascension: Rise of Vigil?
Sí, si te gustan los deck builders rápidos con algo de táctica y quieres una opción que funcione también en solitario.. No, si ya tienes Dominion o Star Realms y buscas algo con más interacción directa o un tema más integrado.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Ascension: Rise of Vigil expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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