Armies of Oblivion: ASL Module 12
8.5 BGG
4.4/5 16+

Armies of Oblivion: ASL Module 12

Los ejércitos olvidados del Eje llegan a ASL
· 2006
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137.95 €
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Qué es Armies of Oblivion: ASL Module 12

Este módulo para Advanced Squad Leader incorpora las fuerzas del Eje menor — Hungría, Rumanía, Croacia, Eslovaquia y más — al sistema táctico de la Segunda Guerra Mundial más detallado jamás creado. Añade contadores, tableros y escenarios que cubren frentes olvidados del conflicto.

Imprescindible para veteranos de ASL que quieran explorar los ejércitos menos representados de la guerra.
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¿Es Armies of Oblivion: ASL Module 12 un juego para ti?

Exclusivamente para veteranos de Advanced Squad Leader que busquen nuevas nacionalidades y frentes para sus partidas. Si ya dominas el sistema base y quieres explorar los ejércitos menores del Eje con rigor histórico, este módulo es esencial.
PERFECTO SI...
Llevas años jugando ASL y quieres abrir nuevos frentes con los ejércitos del Eje menor que nunca tuvieron representación adecuada.
PASA SI...
No juegas Advanced Squad Leader — este módulo sin el sistema base es literalmente inutilizable.

Más sobre Armies of Oblivion: ASL Module 12

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Cubre un vacío histórico enorme — por fin los aliados menores del Eje tienen representación completa en ASL
Los escenarios en frentes balcánicos y húngaros ofrecen situaciones tácticas que no encuentras en ningún otro módulo
EN CONTRA
Requiere dominio completo de Advanced Squad Leader — no es punto de entrada posible al sistema
Encontrar oponente con los módulos necesarios y tiempo para partidas largas es un reto logístico en sí mismo

Ficha del juego de mesa Armies of Oblivion: ASL Module 12

Armies of Oblivion: ASL Module 12
Los grandes ejércitos del Eje ya tenían su lugar en Advanced Squad Leader, pero ¿qué pasa con las naciones que lucharon a la sombra de Alemania? Armies of Oblivion llena ese vacío histórico con un módulo dedicado a los aliados menores del Eje: húngaros, rumanos, croatas, eslovacos, búlgaros y finlandeses (en su rol como cobeligerantes). Cada ejército llega con sus propias tablas de organización, equipamiento específico y reglas especiales que reflejan sus capacidades y limitaciones históricas.

El módulo incluye nuevos contadores para todas estas nacionalidades, tableros de mapa adicionales y un conjunto de escenarios que recrean combates en los frentes oriental y balcánico. Las reglas cubren desde el equipamiento específico de cada ejército hasta las particularidades doctrinales que los diferenciaban de la Wehrmacht — la caballería húngara, los blindados rumanos, las milicias croatas.

Lo que hace valioso a Armies of Oblivion es que abre frentes de ASL que antes simplemente no existían. Los escenarios en los Balcanes, el frente húngaro de 1944-45 y las operaciones en Finlandia ofrecen un contexto táctico radicalmente diferente al del frente occidental o las campañas del Pacífico. La asimetría entre estos ejércitos menores y los soviéticos o alemanes genera situaciones de juego únicas.

Como experiencia, es ASL en estado puro: simulación táctica hexagonal de alta complejidad con una profundidad histórica inigualable. Requiere compromiso y dominio previo del sistema base.
BGG
8.5 / 10
Año
Complejidad
4.4 / 5
Edad
16+
Armies of Oblivion: ASL Module 12
ASL es el rey del AP por diseño — cada fase de fuego, movimiento y combate ofrece decenas de opciones que exigen análisis detallado.
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Preguntas frecuentes sobre Armies of Oblivion: ASL Module 12
¿Cuánto cuesta Armies of Oblivion: ASL Module 12?
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¿Es Armies of Oblivion: ASL Module 12 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.4 sobre 5 en BGG. No recomendado para jugadores nuevos en el hobby.
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¿Merece la pena comprar Armies of Oblivion: ASL Module 12?
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