Arkwright
7.8 BGG
Top #850
2–4 (4) 240 min 4.6/5 12+

Arkwright

La revolución industrial convertida en simulación económica brutal
Diseño: Stefan Risthaus · 2014
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en Gigamesh
Otras ediciones
Arkwright: Anniversary Edition
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Qué es Arkwright

La revolución industrial inglesa llevada al extremo simulacionista: gestionas hasta cuatro fábricas, ajustas precios, contratas obreros que luego sustituyes por máquinas y compras tus propias acciones para inflar su valor.

Es un euro económico ultra-pesado para grupos que disfrutan con hojas de cálculo encarnadas. No apto para cualquiera, pero quien encaja, encaja para siempre.
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MEDIA 90 DÍAS
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HOY VS MEDIA
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Datos desde 28 feb 2026 · 76 días · Actualizado hace 21 horas
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¿Es Arkwright un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Mecánico Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Pierde tensión a 2
1
Familias
Demasiado pesado
10
Estrategas
Su público natural
1
Solitario
Sin modo solo
1
Nuevos Jugadores
Curva brutal
2
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si

Disfrutas con simulaciones económicas profundas y tienes un grupo regular de 3-4 estrategas dispuestos a sesiones de tarde completa.

Déjalo pasar si

Buscas algo con narrativa, partidas cortas o que se enseñe en menos de una hora — Arkwright no perdona ninguna de las tres cosas.

Más sobre Arkwright

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
El juego usa iconografía y números en tablero y fichas; los eventos tienen algo de texto pero son pocos. El reglamento es lo único realmente dependiente del idioma, y conviene tenerlo bien traducido por su densidad.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La simulación de oferta-demanda con salarios, automatización y precios funciona como una empresa de verdad — pocos juegos llegan tan lejos
Cuatro fábricas y múltiples vías estratégicas (exportación, mercado doméstico, especialización) generan partidas con personalidad propia
Para fans del euro económico pesado es un referente: Splotter-tier de profundidad sin llegar al caos absoluto
EN CONTRA
Cuatro horas de partida con cerebro al máximo — el grupo equivocado lo convierte en martirio compartido
La estrategia de exportación colonial puede romper el equilibrio: varios jugadores se quejan de que se vuelve la única vía viable
El reglamento es denso y la presentación gráfica no ayuda nada a digerirlo en las primeras partidas
AP-prone
Reglamento confuso
Asimetría desbalanceada

Ficha del juego de mesa Arkwright

Arkwright
Inglaterra, finales del siglo XVIII. Las primeras hilanderías mecanizadas están transformando la economía y tú eres uno de los industriales que pelea por dominar el mercado. Cada decisión —desde el salario que pagas hasta el precio al que vendes— forma parte de una simulación económica sorprendentemente fiel a la época.

En tu turno colocas fichas de acción sobre un tablero administrativo, pagando entre 2 y 10 monedas según la potencia de la acción: construir fábricas, contratar obreros, comprar máquinas que sustituyan mano de obra cara, mejorar la calidad o hacer promoción. Tras una ronda de acciones, una de las cuatro industrias se activa: pagas salarios, fijas precio y vendes según la demanda real del mercado. La meta no es tener más dinero ni más acciones, sino el bloque de acciones más valioso, así que debes inflar tu propio valor mientras compras barato.

Lo que distingue a Arkwright es la profundidad de sus relaciones económicas: oferta y demanda, automatización vs empleo, exportación colonial frente a mercado doméstico, obsolescencia tecnológica. Pocos juegos modelan tantas variables sin colapsar bajo su propio peso. Cuando funciona, sientes que estás dirigiendo una empresa de verdad.

En la mesa, prepárate para sesiones de 3-4 horas (la versión Waterframe llega a las 4) con grupos de 3-4 jugadores experimentados. Existe una versión introductoria llamada Spinning Jenny de 2 horas, pero muchos la encuentran demasiado limitada. Es un juego que recompensa la planificación fría y castiga la improvisación. No esperes épica narrativa: esto es estrategia pura con tema profundamente integrado.
BGG
7.8 / 10
Top #850
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
240 min
Complejidad
4.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~30 min
Arkwright
A 4 jugadores brilla: la competencia por mano de obra y mercados alcanza el equilibrio. A 2-3 pierde mucha tensión económica porque la oferta-demanda se vuelve más predecible.
Peso 4.6 en BGG, de los más altos del hobby. Necesitarás al menos 2-3 partidas solo para entender cómo interactúan los precios, la demanda y los salarios. La versión introductoria Spinning Jenny ayuda pero deja con ganas de más.
La caja indica 14+ y es realista. La barrera no es la edad sino la experiencia con euros pesados — sin esa base, los 14 años son optimistas.
Carne de AP absoluta: cada turno tienes que valorar precios, salarios, demanda futura y movimientos rivales. Con un jugador analítico la partida se eterniza.
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Ediciones de Arkwright

Arkwright: Anniversary Edition
80.00€ 104.95€ en DungeonMarvels · 2 tiendas

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Preguntas frecuentes sobre Arkwright
¿Cuánto cuesta Arkwright?
El mejor precio actual es 55.95 € en Gigamesh, un 30% por debajo del PVPR de 80.00 €. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Arkwright?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Arkwright difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.6 sobre 5 en BGG. Peso **4.6 en BGG**, de los más altos del hobby. Necesitarás al menos 2-3 partidas solo para entender cómo interactúan los precios, la demanda y los salarios. La versión introductoria **Spinning Jenny** ayuda pero deja con ganas de más.
¿Dónde comprar Arkwright barato en España?
Comparamos precios en 26 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 55.95 € en Gigamesh. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Arkwright?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Arkwright?
Sí, si disfrutas con simulaciones económicas profundas y tienes un grupo regular de 3-4 estrategas dispuestos a sesiones de tarde completa.. No, si buscas algo con narrativa, partidas cortas o que se enseñe en menos de una hora — Arkwright no perdona ninguna de las tres cosas.. Leer análisis completo ↑