Te pones en la piel de exploradores al servicio de Américo Vespucio en un euro de puntos múltiples que mezcla colocación de losetas, mayorías por islas y un ingenioso sistema de selección de acciones mediante torre de cubos. Cada ronda revela una combinación distinta de colores y cantidades, obligándote a improvisar sobre tu plan.
Funciona especialmente bien para grupos de 3-4 jugadores que disfrutan de los Feld clásicos sin llegar al peso de Trajan o Bruges.
Qué es Amerigo
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
49,46 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
52,64 €
(parcial: solo 2 días)
HOY VS MEDIA
-0,44 €
(-0,8%)
MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Amerigo un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero brilla a 3-4
5
Familias
Demasiado para casuales
7
Estrategas
Táctico más que estratégico
1
Solitario
Sin modo solo
5
Nuevos Jugadores
Reglas asumibles tras un Feld previo
3
Grupos Grandes
Máximo 4
Cómpralo si
▲ Disfrutas con Feld y te apetece un euro táctico con un mecanismo físico (la torre) que aporta variedad sin frustrar.
Déjalo pasar si
▼ Odias la aleatoriedad en la selección de acciones o ya tienes Castles of Burgundy y buscas algo radicalmente distinto.
Más sobre Amerigo
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
2
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es prácticamente independiente del idioma: todo funciona con iconografía, colores y símbolos. Solo el reglamento necesita traducción. Puedes jugar sin problemas con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La torre de cubos es un puntazo: cada ronda es una sorpresa que te obliga a replantear el plan sin frustrarte
▲
El tablero modular y las losetas variables hacen que dos partidas no se parezcan en nada — tiene mucho recorrido
▲
Es un Feld accesible que entra muy bien como puente entre euros familiares y pesos pesados como Trajan
EN CONTRA
▼
La estrategia de mercancías multiplicadoras parece dominante y puede dejar a quien no la persiga descolgado en el marcador
▼
La caja es absurdamente grande para lo que contiene — ocupa estantería como si fuera un Kingdom Death
▼
En algunas rondas las acciones disponibles son tan obvias que la decisión se evapora y solo ejecutas
▼
Runaway leader
Ficha del juego de mesa Amerigo
Amerigo
Año 1500. Las costas de Sudamérica todavía son territorio por cartografiar y tú formas parte de la expedición de Américo Vespucio, navegando entre islas para fundar asentamientos, asegurar rutas comerciales y proteger tus intereses de los piratas que merodean estas aguas.
Cada ronda metes cubos de colores en una torre de cubos con bandejas internas: algunos quedan atrapados, otros caen y se mezclan con los que ya estaban dentro. Los cubos que salen determinan cuántas acciones de cada tipo puedes ejecutar — navegar, construir asentamientos, recolectar mercancías, comprar cañones, conseguir fichas de progreso o avanzar en pistas. La rondel marca el orden, así que hay también drafting sobre qué color activarás. El tablero modular se monta con 9, 12 o 16 losetas según jugadores, garantizando un mapa distinto cada partida.
Lo que distingue a Amerigo es esa torre: convierte la selección de acciones en un acto de adaptación constante. No puedes planificar a 5 turnos vista porque no sabes qué saldrá, pero sí puedes leer probabilidades y posicionarte. Es Feld en su versión más táctica y juguetona, con la ensalada de puntos habitual pero con una sensación física única gracias al cacharreo de la torre.
En mesa fluye bien con 3-4 jugadores en unos 90 minutos. La tensión está en aprovechar lo que sale sin abandonar tu estrategia general, y los asentamientos con sus mercancías multiplicadoras suelen marcar la diferencia. Es uno de esos euros que se explica en 15 minutos pero ofrece decisiones jugosas durante toda la partida.
Cada ronda metes cubos de colores en una torre de cubos con bandejas internas: algunos quedan atrapados, otros caen y se mezclan con los que ya estaban dentro. Los cubos que salen determinan cuántas acciones de cada tipo puedes ejecutar — navegar, construir asentamientos, recolectar mercancías, comprar cañones, conseguir fichas de progreso o avanzar en pistas. La rondel marca el orden, así que hay también drafting sobre qué color activarás. El tablero modular se monta con 9, 12 o 16 losetas según jugadores, garantizando un mapa distinto cada partida.
Lo que distingue a Amerigo es esa torre: convierte la selección de acciones en un acto de adaptación constante. No puedes planificar a 5 turnos vista porque no sabes qué saldrá, pero sí puedes leer probabilidades y posicionarte. Es Feld en su versión más táctica y juguetona, con la ensalada de puntos habitual pero con una sensación física única gracias al cacharreo de la torre.
En mesa fluye bien con 3-4 jugadores en unos 90 minutos. La tensión está en aprovechar lo que sale sin abandonar tu estrategia general, y los asentamientos con sus mercancías multiplicadoras suelen marcar la diferencia. Es uno de esos euros que se explica en 15 minutos pero ofrece decisiones jugosas durante toda la partida.
BGG
7.4 / 10
Top #603
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
10+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 4 el mapa más grande y la competencia por islas crean la tensión ideal. A 2 funciona pero pierde la pugna por mayorías que da sabor al juego.
Complejidad
Peso medio (~3.0). Necesitas una partida completa para entender cómo encadenar acciones de la torre con la rondel; a partir de ahí fluye sin problemas.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una edad razonable: cualquier niño con experiencia en euros familiares puede seguirlo sin problemas.
Desarrollo del turno
Algunas rondas con muchas acciones disponibles pueden ralentizar a jugadores analíticos, pero la torre limita las opciones lo suficiente como para evitar AP severo.
Mecánicas
Categorías
Temas
exploraciónrenacimientonavegacióncolonizaciónSudamérica
Juegos similares a Amerigo
Comparten autor y filosofía de point salad, pero Castles usa dados en vez de torre y es más estratégico. Amerigo se siente más juguetón y físico; Castles más cerebral y eficiente.
Otro Feld con mecanismo singular de selección de acciones (el mancala). Trajan es más profundo y planificable; Amerigo más adaptativo y reactivo. Si te gustó uno, prueba el otro.
Imagen
El abuelo de la torre de cubos, también de Queen Games. Wallenstein es un juego de mayorías con conflicto militar; Amerigo recicla la torre en clave euro pacífica. Mismo gadget, juegos opuestos.
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Preguntas frecuentes sobre Amerigo
¿Cuánto cuesta Amerigo?
El mejor precio actual es 52.20 € en ComicStores. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Amerigo?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Amerigo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Peso medio (~3.0). Necesitas **una partida completa** para entender cómo encadenar acciones de la torre con la rondel; a partir de ahí fluye sin problemas.
¿Dónde comprar Amerigo barato en España?
Comparamos precios en 2 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 52.20 € en ComicStores con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Amerigo?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Amerigo?
Sí, si disfrutas con Feld y te apetece un euro táctico con un mecanismo físico (la torre) que aporta variedad sin frustrar.. No, si odias la aleatoriedad en la selección de acciones o ya tienes Castles of Burgundy y buscas algo radicalmente distinto.. Leer análisis completo ↑
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