Amerigo
7.4 BGG
Top #600
2–4 (3) 90 min 3.0/5 10+

Amerigo

La torre de cubos que convierte el azar en estrategia — Feld en el Nuevo Mundo
Diseño: Stefan Feld
Editorial: Queen Games · 2013
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Qué es Amerigo

Exploras y colonizas el Nuevo Mundo en un euro de peso medio donde las acciones disponibles cada ronda las determina una innovadora torre de cubos que introduce azar gestionable en el estilo Feld. Construcción de red, colocación de losetas y puntuación por mayorías se combinan en una experiencia sólida y bien redonda.

Ideal para grupos que ya conocen euros ligeros y quieren dar el salto a algo con más profundidad sin abandonar la accesibilidad.
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¿Es Amerigo un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero mejor a 3
5
Familias
Desde 12 años aprox.
7
Estrategas
Profundidad real
5
Solitario
Modo solo básico
4
Nuevos Jugadores
Curva de entrada media
5
Grupos Grandes
A 4 se alarga
Perfecto para grupos de 3 personas con experiencia en euros ligeros que quieran explorar diseños más profundos sin el muro de entrada de un peso 3.5+. También funciona bien para fans de Stefan Feld que quieran descubrir sus títulos menos conocidos.
PERFECTO SI...
Quieres un euro de peso medio con un mecanismo central único y rejugabilidad alta gracias al tablero modular.
PASA SI...
El azar te saca de quicio en los eurogames — la torre de cubos introduce suficiente imprevisibilidad como para frustrar a los puristas.

Más sobre Amerigo

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.0
Tematica
5.5
Interaccion
6.0
Accesibilidad
5.5

Dependencia del idioma
baja
La mayoría de la información está en iconografía y símbolos. Las cartas de acción tienen texto mínimo y el reglamento es lo único que requiere traducción. Sin edición en español confirmada, pero jugable con reglas traducidas sin mayor dificultad.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La torre de cubos es un mecanismo de generación de opciones genuinamente original — predecir qué cubos van a caer se convierte en una mini-partida táctica dentro del juego
El tablero modular hace que cada partida tenga una geografía diferente, cambiando completamente qué rutas y mayorías vale la pena perseguir
EN CONTRA
La torre de cubos puede provocar situaciones de mala suerte puntual que frustren a jugadores que esperan un euro puro sin azar
Los componentes son funcionales pero sin el nivel de producción de editoriales premium — la torre en concreto puede sentirse algo frágil con el tiempo

Ficha del juego de mesa Amerigo

Amerigo
Año 1499. Amerigo Vespucio zarpa hacia el continente que llevará su nombre. Tú eres uno de los exploradores que compite por establecer asentamientos en las islas del Nuevo Mundo, conectar rutas comerciales y acumular la mayor gloria antes de que el mapa quede completamente colonizado.

El corazón del juego es su torre de cubos: una estructura de varios pisos donde se introducen cubos de colores al inicio de cada ronda. Los cubos que caen determinan qué acciones están disponibles — explorar, construir barcos, establecer asentamientos o comerciar. La magia está en que los cubos que no caen se acumulan en la torre, haciendo que ciertas acciones sean predecibles a largo plazo. Es un sistema de azar controlado que ningún otro juego de Feld usa de la misma manera.

Sobre esa base, Amerigo construye un euro clásico de colocación de losetas en el tablero modular y lucha por mayorías en las distintas islas. Las decisiones de adónde expandirte y cuándo consolidar tus posiciones tienen un peso real sin volverse agobiantes.

En la mesa funciona especialmente bien a 3 jugadores, donde la competencia por el espacio y los bonos de mayoría es suficientemente tensa sin que el tiempo de espera entre turnos se dispare. Las partidas rondan los 75-90 minutos y tienen una curva de aprendizaje amable para un juego de Feld.
BGG
7.4 / 10
Top #600
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
10+
Preparación
~20 min
Amerigo
A 3 la competencia por el espacio en el mapa y los bonos de mayoría está perfectamente calibrada. A 4 el tiempo entre turnos crece y el tablero se satura antes de que el juego haya tenido tiempo de desarrollarse.
Con peso 2.97, necesitarás una partida completa para que la interacción entre la torre, el tablero modular y las mayorías encaje mentalmente. La segunda ya se juega con fluidez real.
La caja indica 10+ pero la gestión de la torre y las decisiones de mayoría encajan mejor desde los 12 años; con 10 años es jugable con adultos que guíen las primeras decisiones estratégicas.
La fase de decisión de adónde expandirse puede generar pausa en jugadores analíticos, especialmente cuando varias islas están en juego simultáneamente.
exploracióncolonizaciónRenacimientonáuticoNuevo Mundo
Juegos similares a Amerigo
Navegador
Comparte la temática de exploración marítima renacentista y el peso similar, pero Navegador usa un rondel como motor de acciones en lugar de la torre. Más abstracto y elegante; Amerigo tiene más presencia física en la mesa.
Mejor precio: 40.99 € Ver en Dracotienda
Trajan
Trajan 7.7
Otro diseño de Stefan Feld con mecanismo central innovador (el sistema de fichas tipo mancala) y puntuación multivía. Trajan es más exigente y complejo; si Amerigo te ha sabido a poco en profundidad, Trajan es el siguiente nivel del catálogo del autor.
PVPR 50.00 € Mejor precio: 39.95 € Ver en EspacioDeJuegos
Endeavor: Age of Sail
Comparte el espíritu de colonización y mayorías en el mapa del Nuevo Mundo con un peso muy similar. Endeavor tiene más interacción directa y un sistema de escalado de acciones diferente; buena alternativa para quien quiera variar de mecanismo con el mismo sabor temático.
PVPR 65.00 € Mejor precio: 76.99 € Ver en QuintoElemento
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Preguntas frecuentes sobre Amerigo
¿Cuánto cuesta Amerigo?
El mejor precio actual es 52.20 € en ComicStores. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Amerigo?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Amerigo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Con **peso 2.97**, necesitarás una partida completa para que la interacción entre la torre, el tablero modular y las mayorías encaje mentalmente. La segunda ya se juega con fluidez real.
¿Dónde comprar Amerigo barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Amerigo?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Amerigo?
Sí, si quieres un euro de peso medio con un mecanismo central único y rejugabilidad alta gracias al tablero modular.. No, si el azar te saca de quicio en los eurogames — la torre de cubos introduce suficiente imprevisibilidad como para frustrar a los puristas.. Leer análisis completo ↑