China de los Reinos Combatientes sirve de telón de fondo para un abstracto de colocación de losetas en rejilla hexagonal donde cinco líderes compiten por la supremacía. La gracia está en su sistema de puntuación al más bajo: tu nota final es la categoría en la que peor andes.
Ideal para jugadores que disfrutan de los puzzles geométricos con tensión territorial y no necesitan tema integrado.
Amarillo y Yangtze
Knizia abstracto en China: tu peor categoría manda
Diseño: Reiner Knizia
· 2018
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
34.99 €
45.00 €
−22%
en EspacioDeJuegos
· Gratis > 60 €
Qué es Amarillo y Yangtze
Leer más sobre Amarillo y Yangtze ↓Dónde comprar Amarillo y Yangtze barato
Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 34,99 € en EspacioDeJuegos.
MÍN HISTÓRICO
22,51 €
12 mar
MEDIA 90 DÍAS
35,91 €
(parcial: solo 53 días)
HOY VS MEDIA
-0,92 €
(-2,6%)
MEJOR PRECIO
Hace 1 días
11 may
¿Es Amarillo y Yangtze un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Tenso
Abstracto
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero brilla con más
3
Familias
Demasiado abstracto y duro
8
Estrategas
Knizia en buena forma
1
Solitario
Sin modo solo
3
Nuevos Jugadores
Curva alta de entrada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con abstractos exigentes, te gusta Knizia y quieres la evolución refinada del clásico Tigris & Éufrates.
Déjalo pasar si
▼ Necesitas tema integrado, buscas algo cálido para familia, o no toleras juegos donde una mala decisión temprana te puede hundir la partida entera.
Más sobre Amarillo y Yangtze
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
1
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es language independent: solo iconos en losetas y cartas. Únicamente el reglamento necesita traducción, y la edición de Maldito Games lo cubre en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de puntuación al mínimo te obliga a equilibrar las cinco categorías y eso genera dilemas constantes que no encuentras en otros juegos de mayorías
▲
La rejilla hexagonal y el mercado abierto de cinco losetas son mejoras reales sobre Tigris & Éufrates: menos azar, más decisión
▲
Los conflictos territoriales son cortos y limpios, sin tiradas ni tablas raras — pura suma de losetas adyacentes
EN CONTRA
▼
El tema chino está pegadísimo: podrías reskinearlo a marcianos sin que cambie nada de la experiencia
▼
Sin ayudas de jugador en la caja, lo que es bastante imperdonable en un Knizia con tantos iconos y reglas de conflicto
▼
La curva de entrada es real — la primera partida la pierdes mal hasta entender el truco del scoring por mínimo
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Amarillo y Yangtze
Amarillo y Yangtze
Período de los Reinos Combatientes, China antigua. Siete estados rivales luchan por imponerse antes de la unificación bajo la dinastía Qin. Tú lideras una de esas dinastías intentando equilibrar gobernadores, soldados, granjeros, mercaderes y artesanos para llevar tu civilización a la victoria.
En tu turno tienes dos puntos de acción para colocar losetas, mover líderes, jugar cartas especiales o construir pagodas. Cada loseta colocada genera puntos de victoria del color del líder correspondiente, y cuando dos civilizaciones se conectan en el tablero estalla un conflicto que se resuelve sumando losetas adyacentes. La trampa: tu puntuación final es el valor de tu categoría más débil, así que descuidar un color te hunde la partida.
Es el juego hermano de Tigris & Éufrates, también de Knizia, pero más accesible y equilibrado. La rejilla hexagonal abre más opciones tácticas, las pagodas cuestan tres losetas en lugar de cuatro, y el mercado abierto de cinco losetas reduce el azar del saco original. Sigue siendo un Knizia puro: matemático, frío, exigente.
En la mesa funciona como un puzzle de tensión constante. Cada colocación es una decisión cargada de consecuencias y las guerras pueden cambiar el liderato en un turno. A 3 o 4 jugadores brilla más, con un mapa apretado y alianzas tácitas que se hacen y deshacen. Las partidas duran unos 90 minutos y dejan esa sensación reconocible de los abstractos de Knizia: has perdido por una decisión que tomaste hace veinte minutos.
En tu turno tienes dos puntos de acción para colocar losetas, mover líderes, jugar cartas especiales o construir pagodas. Cada loseta colocada genera puntos de victoria del color del líder correspondiente, y cuando dos civilizaciones se conectan en el tablero estalla un conflicto que se resuelve sumando losetas adyacentes. La trampa: tu puntuación final es el valor de tu categoría más débil, así que descuidar un color te hunde la partida.
Es el juego hermano de Tigris & Éufrates, también de Knizia, pero más accesible y equilibrado. La rejilla hexagonal abre más opciones tácticas, las pagodas cuestan tres losetas en lugar de cuatro, y el mercado abierto de cinco losetas reduce el azar del saco original. Sigue siendo un Knizia puro: matemático, frío, exigente.
En la mesa funciona como un puzzle de tensión constante. Cada colocación es una decisión cargada de consecuencias y las guerras pueden cambiar el liderato en un turno. A 3 o 4 jugadores brilla más, con un mapa apretado y alianzas tácitas que se hacen y deshacen. Las partidas duran unos 90 minutos y dejan esa sensación reconocible de los abstractos de Knizia: has perdido por una decisión que tomaste hace veinte minutos.
BGG
7.8 / 10
Top #740
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
Brilla a 3 o 4 jugadores, con el mapa apretado y mucha tensión territorial. A 2 funciona pero pierde la dimensión de alianzas tácitas que hace especiales los conflictos.
Complejidad
Peso medio-alto (3.1 BGG). Las reglas no son muchas pero el sistema de puntuación al mínimo y los conflictos requieren 2-3 partidas para empezar a jugar bien y no autosabotearte.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero realmente es jugable desde los 12 años con experiencia previa en juegos de mayorías. La complejidad es conceptual, no de reglas.
Desarrollo del turno
Con dos acciones por turno y muchas opciones abiertas en el mercado, los jugadores analíticos pueden quedarse pensando minutos en cada decisión.
Mecánicas
Categorías
Temas
China antiguaReinos Combatientescivilizaciónconstrucción de territorio
Juegos similares a Amarillo y Yangtze
Imagen
El hermano mayor directo. Mismo ADN — puntuación al mínimo, líderes de colores, conflictos territoriales — pero con rejilla cuadrada, saco aleatorio y temática mesopotámica. Yellow & Yangtze es más equilibrado y accesible; T&E es más swingy y considerado un clásico imprescindible.
Imagen
Babylonia
Otro Knizia con colocación de losetas y mayorías, pero mucho más ligero y rápido. Si Yellow & Yangtze te parece demasiado denso pero te gusta el estilo del autor, Babylonia es la versión gateway.
Imagen
Knizia en modo abstracto puro: caravanas de camellos en lugar de civilizaciones. Comparte la lógica de bloqueo y mayorías pero es más limpio y de menor peso. Una buena puerta de entrada al universo Knizia.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Amarillo y Yangtze
¿Cuánto cuesta Amarillo y Yangtze?
El mejor precio actual es 34.99 € en EspacioDeJuegos, un 22% por debajo del PVPR de 45.00 €. Comparar precios en 14 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Amarillo y Yangtze?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Amarillo y Yangtze difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Peso medio-alto (3.1 BGG). Las reglas no son muchas pero el sistema de **puntuación al mínimo** y los conflictos requieren **2-3 partidas** para empezar a jugar bien y no autosabotearte.
¿Dónde comprar Amarillo y Yangtze barato en España?
Comparamos precios en 14 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 34.99 € en EspacioDeJuegos con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Amarillo y Yangtze?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Amarillo y Yangtze?
Sí, si disfrutas con abstractos exigentes, te gusta Knizia y quieres la evolución refinada del clásico Tigris & Éufrates.. No, si necesitas tema integrado, buscas algo cálido para familia, o no toleras juegos donde una mala decisión temprana te puede hundir la partida entera.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek