Amarillo y Yangtze
7.8 BGG
Top #740
2–4 (4) 90 min 3.1/5 14+

Amarillo y Yangtze

Knizia abstracto en China: tu peor categoría manda
Diseño: Reiner Knizia · 2018
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Qué es Amarillo y Yangtze

China de los Reinos Combatientes sirve de telón de fondo para un abstracto de colocación de losetas en rejilla hexagonal donde cinco líderes compiten por la supremacía. La gracia está en su sistema de puntuación al más bajo: tu nota final es la categoría en la que peor andes.

Ideal para jugadores que disfrutan de los puzzles geométricos con tensión territorial y no necesitan tema integrado.
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¿Es Amarillo y Yangtze un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Tenso Abstracto Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero brilla con más
3
Familias
Demasiado abstracto y duro
8
Estrategas
Knizia en buena forma
1
Solitario
Sin modo solo
3
Nuevos Jugadores
Curva alta de entrada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si

Disfrutas con abstractos exigentes, te gusta Knizia y quieres la evolución refinada del clásico Tigris & Éufrates.

Déjalo pasar si

Necesitas tema integrado, buscas algo cálido para familia, o no toleras juegos donde una mala decisión temprana te puede hundir la partida entera.

Más sobre Amarillo y Yangtze

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
1
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
ninguna
El juego es language independent: solo iconos en losetas y cartas. Únicamente el reglamento necesita traducción, y la edición de Maldito Games lo cubre en español.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de puntuación al mínimo te obliga a equilibrar las cinco categorías y eso genera dilemas constantes que no encuentras en otros juegos de mayorías
La rejilla hexagonal y el mercado abierto de cinco losetas son mejoras reales sobre Tigris & Éufrates: menos azar, más decisión
Los conflictos territoriales son cortos y limpios, sin tiradas ni tablas raras — pura suma de losetas adyacentes
EN CONTRA
El tema chino está pegadísimo: podrías reskinearlo a marcianos sin que cambie nada de la experiencia
Sin ayudas de jugador en la caja, lo que es bastante imperdonable en un Knizia con tantos iconos y reglas de conflicto
La curva de entrada es real — la primera partida la pierdes mal hasta entender el truco del scoring por mínimo
AP-prone
Reglamento confuso

Ficha del juego de mesa Amarillo y Yangtze

Amarillo y Yangtze
Período de los Reinos Combatientes, China antigua. Siete estados rivales luchan por imponerse antes de la unificación bajo la dinastía Qin. Tú lideras una de esas dinastías intentando equilibrar gobernadores, soldados, granjeros, mercaderes y artesanos para llevar tu civilización a la victoria.

En tu turno tienes dos puntos de acción para colocar losetas, mover líderes, jugar cartas especiales o construir pagodas. Cada loseta colocada genera puntos de victoria del color del líder correspondiente, y cuando dos civilizaciones se conectan en el tablero estalla un conflicto que se resuelve sumando losetas adyacentes. La trampa: tu puntuación final es el valor de tu categoría más débil, así que descuidar un color te hunde la partida.

Es el juego hermano de Tigris & Éufrates, también de Knizia, pero más accesible y equilibrado. La rejilla hexagonal abre más opciones tácticas, las pagodas cuestan tres losetas en lugar de cuatro, y el mercado abierto de cinco losetas reduce el azar del saco original. Sigue siendo un Knizia puro: matemático, frío, exigente.

En la mesa funciona como un puzzle de tensión constante. Cada colocación es una decisión cargada de consecuencias y las guerras pueden cambiar el liderato en un turno. A 3 o 4 jugadores brilla más, con un mapa apretado y alianzas tácitas que se hacen y deshacen. Las partidas duran unos 90 minutos y dejan esa sensación reconocible de los abstractos de Knizia: has perdido por una decisión que tomaste hace veinte minutos.
BGG
7.8 / 10
Top #740
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Amarillo y Yangtze
Brilla a 3 o 4 jugadores, con el mapa apretado y mucha tensión territorial. A 2 funciona pero pierde la dimensión de alianzas tácitas que hace especiales los conflictos.
Peso medio-alto (3.1 BGG). Las reglas no son muchas pero el sistema de puntuación al mínimo y los conflictos requieren 2-3 partidas para empezar a jugar bien y no autosabotearte.
La caja indica 14+ pero realmente es jugable desde los 12 años con experiencia previa en juegos de mayorías. La complejidad es conceptual, no de reglas.
Con dos acciones por turno y muchas opciones abiertas en el mercado, los jugadores analíticos pueden quedarse pensando minutos en cada decisión.
China antiguaReinos Combatientescivilizaciónconstrucción de territorio

Juegos similares a Amarillo y Yangtze

Imagen
Tigris & Euphrates 7.7 #131 2–4 90' 3.5
El hermano mayor directo. Mismo ADN — puntuación al mínimo, líderes de colores, conflictos territoriales — pero con rejilla cuadrada, saco aleatorio y temática mesopotámica. Yellow & Yangtze es más equilibrado y accesible; T&E es más swingy y considerado un clásico imprescindible.
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Babylonia
Otro Knizia con colocación de losetas y mayorías, pero mucho más ligero y rápido. Si Yellow & Yangtze te parece demasiado denso pero te gusta el estilo del autor, Babylonia es la versión gateway.
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Dark World 5.4 #29645 2–5 90' 1.9
Knizia en modo abstracto puro: caravanas de camellos en lugar de civilizaciones. Comparte la lógica de bloqueo y mayorías pero es más limpio y de menor peso. Una buena puerta de entrada al universo Knizia.
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Preguntas frecuentes sobre Amarillo y Yangtze
¿Cuánto cuesta Amarillo y Yangtze?
El mejor precio actual es 34.99 € en EspacioDeJuegos, un 22% por debajo del PVPR de 45.00 €. Comparar precios en 14 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Amarillo y Yangtze?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Amarillo y Yangtze difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Peso medio-alto (3.1 BGG). Las reglas no son muchas pero el sistema de **puntuación al mínimo** y los conflictos requieren **2-3 partidas** para empezar a jugar bien y no autosabotearte.
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¿Cuánto dura una partida de Amarillo y Yangtze?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Amarillo y Yangtze?
Sí, si disfrutas con abstractos exigentes, te gusta Knizia y quieres la evolución refinada del clásico Tigris & Éufrates.. No, si necesitas tema integrado, buscas algo cálido para familia, o no toleras juegos donde una mala decisión temprana te puede hundir la partida entera.. Leer análisis completo ↑