Ciudad Dirigible
Un euro cerebral donde mueves el tablero para fastidiar al rival.
· 2018
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Lo que se queda en la cabeza es la idea de poder empujar filas y columnas del tablero para acercarte la loseta que quieres... y de paso fastidiar los planes del rival.
Qué es Ciudad Dirigible
Construyes una ciudad flotante conectando dirigibles y edificios en el aire. Gestionas recursos y planificas rutas comerciales entre las diferentes secciones de tu metrópolis aérea.
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Dónde comprar Ciudad Dirigible barato
Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
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Precios históricos · Ciudad Dirigible
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¿Es Ciudad Dirigible un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
Cómpralo si
▲ Cómpralo si buscas un peso medio-duro de decisiones tensas y altísima rejugabilidad con interacción indirecta sobre el tablero.
Déjalo pasar si
▼ Evítalo si necesitas ambientación inmersiva o si mezclas en mesa jugadores analíticos e intuitivos, porque el entreturno puede eternizarse.
Más sobre Ciudad Dirigible
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Narrativa
1
Tematica
1
Azar
1
Accesibilidad
3
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Elegante sistema de selección de acciones con grandes posibilidades
▲
Poder reorganizar el tablero rompe patrones y genera interacción constante
▲
Profundidad estratégica sorprendente para su peso medio
▲
Altísima rejugabilidad gracias a la disposición y movimiento de losetas
▲
Casi sin azar: el resultado depende de tus decisiones
▲
Reglamento fácil de asimilar en pocos turnos
EN CONTRA
▼
Riesgo alto de parálisis analítica y entreturnos eternos
▼
Aspecto visual poco atractivo y tema prácticamente anecdótico
▼
Mezclar jugadores analíticos e intuitivos arruina la experiencia
▼
Diseño exige cierta mentalidad nipona para entrar en él
▼
Downtime alto
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Ciudad Dirigible
Ciudad Dirigible
En Airship City te conviertes en ingeniero aeronáutico encargado de levantar los transportes y servicios públicos de una ciudad suspendida entre las nubes, sostenida por grandes aeronaves. La premisa, japonesa y algo peculiar, es poco más que una excusa elegante: lo que de verdad importa sucede sobre un tablero de cuatro por cuatro losetas que se reorganiza constantemente.
El corazón del juego es un sistema de selección de acciones por puntos de movimiento: cada jugador desplaza sus fichas a una loseta ortogonalmente adyacente y activa su acción, recolectando recursos, firmando contratos, ampliando su tablero personal, construyendo aeronaves o levantando servicios públicos. La gran idea está en que puedes empujar filas y columnas del tablero gastando engranajes, acercándote la loseta que necesitas y, de paso, descolocando los planes ajenos. A esto se suman los movimientos encadenados: si una ficha cae donde ya tienes otra, recibe un desplazamiento extra.
Lo que lo hace especial es ese giro respecto a otros juegos de mover fichas entre casillas: aquí, si la montaña no va a Mahoma, Mahoma mueve la montaña. La consecuencia es una interacción indirecta continua y a veces dolorosa, porque quedarte sin engranajes te deja atrapado en lo que tengas al lado. Con solo tres fuentes importantes de puntos —aeronaves, servicios públicos y contratos— no puedes abarcarlo todo y debes especializarte; los contratos, además, restan puntos si no los cumples a tiempo, como si firmaras una hipoteca.
En mesa es un peso medio-duro que se explica en pocos minutos pero esconde una profundidad notable y prácticamente nada de azar. Su gran virtud, la libertad de combinaciones, es también su talón de Aquiles: con jugadores muy analíticos el entreturno se dispara. Pensado para tres o cuatro jugadores en partidas largas, brilla cuando todos comparten un ritmo de juego parecido y disfrutan exprimiendo cada turno.
El corazón del juego es un sistema de selección de acciones por puntos de movimiento: cada jugador desplaza sus fichas a una loseta ortogonalmente adyacente y activa su acción, recolectando recursos, firmando contratos, ampliando su tablero personal, construyendo aeronaves o levantando servicios públicos. La gran idea está en que puedes empujar filas y columnas del tablero gastando engranajes, acercándote la loseta que necesitas y, de paso, descolocando los planes ajenos. A esto se suman los movimientos encadenados: si una ficha cae donde ya tienes otra, recibe un desplazamiento extra.
Lo que lo hace especial es ese giro respecto a otros juegos de mover fichas entre casillas: aquí, si la montaña no va a Mahoma, Mahoma mueve la montaña. La consecuencia es una interacción indirecta continua y a veces dolorosa, porque quedarte sin engranajes te deja atrapado en lo que tengas al lado. Con solo tres fuentes importantes de puntos —aeronaves, servicios públicos y contratos— no puedes abarcarlo todo y debes especializarte; los contratos, además, restan puntos si no los cumples a tiempo, como si firmaras una hipoteca.
En mesa es un peso medio-duro que se explica en pocos minutos pero esconde una profundidad notable y prácticamente nada de azar. Su gran virtud, la libertad de combinaciones, es también su talón de Aquiles: con jugadores muy analíticos el entreturno se dispara. Pensado para tres o cuatro jugadores en partidas largas, brilla cuando todos comparten un ritmo de juego parecido y disfrutan exprimiendo cada turno.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Ciudad Dirigible
¿Cuánto cuesta Ciudad Dirigible?
El mejor precio actual es 9.95 € en Gigamesh. Comparar precios en 20 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Ciudad Dirigible?
De 3 a 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Ciudad Dirigible difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.2 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Dónde comprar Ciudad Dirigible barato en España?
Comparamos precios en 20 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 9.95 € en Gigamesh. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Ciudad Dirigible?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Ciudad Dirigible?
Sí, si cómpralo si buscas un peso medio-duro de decisiones tensas y altísima rejugabilidad con interacción indirecta sobre el tablero.. No, si evítalo si necesitas ambientación inmersiva o si mezclas en mesa jugadores analíticos e intuitivos, porque el entreturno puede eternizarse.. Leer análisis completo ↑
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