En la India mogol del siglo XVI, gestionas recursos y trabajadores para construir la ciudad de Agra a la sombra del Taj Mahal, en uno de los euros más densos y exigentes que existen. Ideal para grupos veteranos que disfrutan del análisis profundo y las interdependencias complejas.
Deja una sensación de satisfacción enorme cuando las piezas encajan, pero exige un compromiso real de aprendizaje.
Agra
Un euro cerebral que brilla solo cuando ya lo dominas.
Diseño: Michael Keller
· 2017
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Mejor precio hoy
57.50 €
65.00 €
−12%
en DungeonMarvels
· Envío gratis
Su worker placement le da la vuelta al concepto como a un calcetín: aquí te interesa que no te expulsen los peones, porque en pie generan los puntos de meditación que mueven todo lo demás.
Qué es Agra
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
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3 mar
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Hace 51 días
6 may
Precios históricos · Agra
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¿Es Agra un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde comercio y tensión
1
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Para paladares exigentes
7
Solitario
Modo solo sólido
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
6
Grupos Grandes
Mejor a 3-4
Cómpralo si
▲ Cómpralo si te entusiasman los euros de máximo peso con encadenamientos profundos y tienes paciencia para dominar sus innumerables vías.
Déjalo pasar si
▼ Evítalo si juegas en mesa con jugadores propensos a la parálisis por análisis o si te irritan las reglas que parecen añadidas a parches.
Más sobre Agra
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
2
Tematica
1
Accesibilidad
1
Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía en los tableros y cartas de acción. El texto aparece en el reglamento y en alguna carta de edificio, pero no impide jugar con la edición original si tienes el manual traducido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Enorme profundidad estratégica al encadenar meditación, favores y lujo.
▲
Worker placement original donde te conviene conservar tus peones en pie.
▲
Maxiturnos muy satisfactorios cuando dominas todas las vías.
▲
Producción llamativa y diseño cuidado del autor.
▲
Decisiones constantes que mantienen a todos en movimiento.
EN CONTRA
▼
Curva de aprendizaje durísima, casi imposible asimilar sin guía.
▼
Reglas secundarias que se perciben arbitrarias y a parches.
▼
Alto riesgo de parálisis por análisis y parones por dudas.
▼
El avance de la partida depende solo de los jugadores, con ritmo a tirones.
▼
Tematización débil y rejugabilidad inferior a obras previas del autor.
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Agra
Agra
Agra nos lleva a la India para asumir un objetivo en apariencia sencillo: acumular más rupias que nadie produciendo, procesando y entregando mercancías a notables y gremios. Esa fachada elegante, sin embargo, esconde uno de los euros más densos lanzados en su año, un juego que la comunidad esperaba con enorme expectación y que cumple lo que promete, aunque deja la sensación de que le faltaba un par de vueltas de tuerca para rozar la perfección.
El corazón del juego es una colocación de trabajadores con un giro notable: aquí nadie bloquea las acciones, porque siempre puedes expulsar el peón de un rival. La gracia está en que te interesa que tus propios peones sigan en pie, ya que en turnos posteriores podrás tumbarlos para generar puntos en la fase de meditación y desbloquear acciones alternativas. A eso se suman los favores, que obtienes en buena parte cuando te expulsan, y las mercancías de lujo, capaces de encadenar dobles turnos y movimientos especiales.
Lo que lo hace especial es precisamente ese maxiturno: combinar meditación, acción principal, favores y bienes de lujo para sacar adelante una jugada que el tablero parecía no permitir. Cuando dominas todas las rutas, el juego brilla y cada decisión rebosa posibilidades. El problema es llegar hasta ahí, una curva que algunos describen como subir el Everest sin oxígeno y que exige casi obligatoriamente un guía que ya conozca el diseño.
Su mayor pega es que el avance de la partida depende por completo de los jugadores, lo que en las primeras manos provoca un ritmo a tirones y parones por dudas. Además, muchas reglas secundarias se sienten arbitrarias, aprendidas por prueba y error más que por coherencia con el tema, que apenas asoma. En la mesa funciona mejor cuando todos dominan ya las reglas y nadie tiende a la parálisis por análisis; en partidas de unas dos horas para hasta cuatro jugadores, ofrece un reto cerebral y mecánico de altísimo nivel para quien sepa qué busca.
El corazón del juego es una colocación de trabajadores con un giro notable: aquí nadie bloquea las acciones, porque siempre puedes expulsar el peón de un rival. La gracia está en que te interesa que tus propios peones sigan en pie, ya que en turnos posteriores podrás tumbarlos para generar puntos en la fase de meditación y desbloquear acciones alternativas. A eso se suman los favores, que obtienes en buena parte cuando te expulsan, y las mercancías de lujo, capaces de encadenar dobles turnos y movimientos especiales.
Lo que lo hace especial es precisamente ese maxiturno: combinar meditación, acción principal, favores y bienes de lujo para sacar adelante una jugada que el tablero parecía no permitir. Cuando dominas todas las rutas, el juego brilla y cada decisión rebosa posibilidades. El problema es llegar hasta ahí, una curva que algunos describen como subir el Everest sin oxígeno y que exige casi obligatoriamente un guía que ya conozca el diseño.
Su mayor pega es que el avance de la partida depende por completo de los jugadores, lo que en las primeras manos provoca un ritmo a tirones y parones por dudas. Además, muchas reglas secundarias se sienten arbitrarias, aprendidas por prueba y error más que por coherencia con el tema, que apenas asoma. En la mesa funciona mejor cuando todos dominan ya las reglas y nadie tiende a la parálisis por análisis; en partidas de unas dos horas para hasta cuatro jugadores, ofrece un reto cerebral y mecánico de altísimo nivel para quien sepa qué busca.
BGG
7.3 / 10
Top #1579
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
4.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 y 4 jugadores el tablero tiene la tensión espacial y comercial que el diseño requiere. A 2 el sistema de negociación queda muy limitado y el juego pierde gran parte de su identidad.
Complejidad
Con un peso de 4.35 en BGG, Agra está entre los euros más exigentes del mercado. Necesitarás al menos 2-3 partidas completas para entender cómo interactúan el comercio, la producción y el área de influencia sin sentirte perdido.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero en la práctica este juego requiere mentalidad de eurogamer veterano — es más realista hablar de 16+ con experiencia previa en euros de peso medio-alto.
Desarrollo del turno
La cantidad de opciones viables en cada turno y las interdependencias entre acciones hacen de Agra un título especialmente propenso al AP, incluso entre jugadores experimentados.
Mecánicas
Categorías
Temas
India mogolhistoriacomercioconstrucción de ciudadartesanía
Ediciones y expansiones de Agra
Expansiones de Agra
Imagen
7.7
Agra: Mini Expansion 1
No disponible en tiendas
Imagen
7.3
Agra: Ambabari Elephant Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Agra
Comparte el sello del autor de turnos engañosamente simples con muchas puertas secundarias, pero La Granja fija el número de rondas y se asimila con menos fricción que Agra.
Imagen
Otro diseño cerebral del mismo estilo con vías alternativas, aunque su rejugabilidad y la integración de sus reglas se perciben más cuidadas que en Agra.
También permite expulsar peones rivales en el worker placement, pero en Agra el sistema gira porque te interesa que tus trabajadores sigan en pie para meditar.
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Preguntas frecuentes sobre Agra
¿Cuánto cuesta Agra?
El mejor precio actual es 57.50 € en DungeonMarvels, un 12% por debajo del PVPR de 65.00 €. Comparar precios en 13 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Agra?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Agra difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **4.35 en BGG**, Agra está entre los euros más exigentes del mercado. Necesitarás al menos **2-3 partidas completas** para entender cómo interactúan el comercio, la producción y el área de influencia sin sentirte perdido.
¿Dónde comprar Agra barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Agra?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Agra?
Sí, si cómpralo si te entusiasman los euros de máximo peso con encadenamientos profundos y tienes paciencia para dominar sus innumerables vías.. No, si evítalo si juegas en mesa con jugadores propensos a la parálisis por análisis o si te irritan las reglas que parecen añadidas a parches.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Agra expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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