El sucesor espiritual de Terra Mystica te pone al frente de una de doce facciones que terraforman el mapa, erigen edificios y compiten por desarrollar ciencias e innovaciones en un mundo de fantasía con tintes de progreso cultural.
Es un euro pesado pensado para grupos que ya dominan el sistema TM y buscan más variabilidad, drafting inicial y caminos estratégicos.
Age of Innovation
Terra Mystica recargado, con drafting, libros e innovaciones
Diseño: Helge Ostertag
· 2023
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Qué es Age of Innovation
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Hace 6 días
6 may
¿Es Age of Innovation un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Mejor a 2 que TM
1
Familias
Demasiado pesado
10
Estrategas
Su público natural
7
Solitario
Modo solo incluido
1
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
4
Grupos Grandes
A 5 se eterniza
Cómpralo si
▲ Adoras Terra Mystica o Gaia Project y quieres la versión más variable y refinada del sistema, con drafting inicial e innovaciones.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Terra Mystica con expansiones o Gaia Project y juegas ocasionalmente — la diferencia no compensa el desembolso.
Más sobre Age of Innovation
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas y el tablero usan iconografía casi exclusivamente. Solo el reglamento y las ayudas de jugador necesitan traducción para una experiencia fluida. Hay edición italiana y alemana retail confirmadas por la comunidad.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El drafting inicial de facción, terreno y habilidades hace que cada partida sea distinta y rompa con los openings memorizados
▲
El sistema de libros e innovaciones añade una capa de personalización estratégica que el Terra Mystica original pedía a gritos
▲
Funciona mucho mejor a 2 jugadores que sus predecesores, y mantiene la tensión espacial a 4-5
EN CONTRA
▼
Setup y teardown larguísimos: una hora antes de empezar a jugar es habitual y eso pesa
▼
La curva de entrada es enorme, y si juegas con alguien que domina el sistema te va a pasar por encima
▼
A varios jugadores de la comunidad les parece demasiado parecido al original como para justificar tenerlo si ya tienes TM o Gaia Project
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Age of Innovation
Age of Innovation
Doce facciones distintas pueblan un mundo de terrenos variados donde la terraformación y la expansión son el motor de todo. Eliges tu pueblo, tu hogar y tus habilidades especiales mediante un proceso de drafting inicial que prácticamente garantiza que ninguna partida se parezca a otra.
En cada turno colocas y mejoras edificios sobre una rejilla hexagonal, transformando el terreno enemigo en el tuyo propio para poder construir. Las escuelas te permiten avanzar en distintas ciencias y acumular libros, que gastas para desbloquear innovaciones con efectos potentes. Los palacios, gremios y universidades amplían tu cultura y abren nuevas vías de puntuación. La proximidad a otras facciones limita tu expansión pero también te da bonificaciones de poder, generando esa tensión característica del sistema.
Lo que distingue a Age of Innovation de Terra Mystica y Gaia Project es la modularidad extrema del setup. La combinación de facción, terreno natal y habilidades cambia cada partida, y los libros añaden una capa de personalización táctica que el original no tenía. Es básicamente Terra Mystica 3.0 con más caminos abiertos y menos partidas predestinadas por la asignación inicial.
En mesa es una experiencia larga y absorbente: una hora de setup y drafting más unos 60 minutos por jugador. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la competencia por el espacio alcanza su punto óptimo sin que las partidas se eternicen. No es para casuales — es un juego para fans del sistema que quieren la versión definitiva.
En cada turno colocas y mejoras edificios sobre una rejilla hexagonal, transformando el terreno enemigo en el tuyo propio para poder construir. Las escuelas te permiten avanzar en distintas ciencias y acumular libros, que gastas para desbloquear innovaciones con efectos potentes. Los palacios, gremios y universidades amplían tu cultura y abren nuevas vías de puntuación. La proximidad a otras facciones limita tu expansión pero también te da bonificaciones de poder, generando esa tensión característica del sistema.
Lo que distingue a Age of Innovation de Terra Mystica y Gaia Project es la modularidad extrema del setup. La combinación de facción, terreno natal y habilidades cambia cada partida, y los libros añaden una capa de personalización táctica que el original no tenía. Es básicamente Terra Mystica 3.0 con más caminos abiertos y menos partidas predestinadas por la asignación inicial.
En mesa es una experiencia larga y absorbente: una hora de setup y drafting más unos 60 minutos por jugador. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la competencia por el espacio alcanza su punto óptimo sin que las partidas se eternicen. No es para casuales — es un juego para fans del sistema que quieren la versión definitiva.
BGG
8.5 / 10
Top #56
Diseñador
Año
Complejidad
4.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~45 min
Número de jugadores
Funciona en 1-5 jugadores. A 3-4 alcanza su punto óptimo de tensión espacial y duración. A 2 es mucho mejor que sus predecesores y a 5 se alarga considerablemente.
Complejidad
Con un peso BGG de 4.27, es uno de los euros más complejos del mercado. Necesitarás 4-5 partidas para empezar a tomar decisiones informadas y dominar las interacciones entre facciones, ciencias e innovaciones.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es realista. Por debajo de esa edad la cantidad de sistemas a procesar simultáneamente hace inviable una partida sin frustración.
Desarrollo del turno
Carne de AP: tantas opciones abiertas en cada turno que un jugador analítico puede paralizar la mesa fácilmente.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíacivilizaciónterraformaciónconstrucción de imperiosciencia y progreso
Juegos similares a Age of Innovation
El padre directo del sistema. Más restrictivo, sin drafting inicial y con facciones fijas, pero más fácil de aprender y enseñar. Si Age of Innovation te abruma, TM es el punto de entrada natural.
La iteración intermedia del sistema con tema espacial y tablero modular. Comparativamente más complejo que TM pero menos variable que AoI en cuanto a setup. Para quien prefiera ciencia ficción a fantasía.
Otro euro pesado de referencia con decisiones económicas profundas y construcción de red. Diferente tema y mecánicas, pero similar perfil de jugador objetivo: estrategas que quieren partidas largas y exigentes.
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Preguntas frecuentes sobre Age of Innovation
¿Cuánto cuesta Age of Innovation?
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¿Es Age of Innovation difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.3 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **4.27**, es uno de los euros más complejos del mercado. Necesitarás **4-5 partidas** para empezar a tomar decisiones informadas y dominar las interacciones entre facciones, ciencias e innovaciones.
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¿Merece la pena comprar Age of Innovation?
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