Un clásico económico de 1962 firmado por Sid Sackson donde colocas fichas en una rejilla para fundar cadenas hoteleras, comprar acciones y maniobrar fusiones que llenen tu cartera.
Funciona mejor con 4-5 jugadores estrategas que disfruten del pulso bursátil y los cálculos a medio plazo, dejando una sensación de partida de inversores con mucha tensión sin agresión directa.
Acquire
El Monopoly bien hecho: especulación tensa con reglas de diez minutos.
Diseño: Sid Sackson
· 1963
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Otras ediciones
Acquire (New edition)
Sin stock
Es el 'Monopoly bien hecho': un diseño de los sesenta que sigue siendo la referencia en juegos de especulación más de medio siglo después.
Qué es Acquire
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
31,50 €
1 mar
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Hace 52 días
6 may
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¿Es Acquire un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Variante a 2 floja
6
Familias
Accesible con paciencia
8
Estrategas
Clásico de cabecera
1
Solitario
No tiene modo solo
6
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles
7
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si
▲ Cómpralo si quieres un clásico económico que se explica en diez minutos pero esconde decisiones tensas sobre cuándo fusionar y dónde invertir.
Déjalo pasar si
▼ Evítalo si juegas casi siempre a dos o esperas una ambientación temática vistosa, porque su tablero solo despega con grupo y su tema es funcional.
Más sobre Acquire
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Tematica
2
Azar
1
Accesibilidad
4
Dependencia del idioma
ninguna
Solo el reglamento contiene texto. Las fichas, acciones y tablero usan números y nombres de cadenas sin texto relevante. Cualquier edición es jugable sin problemas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Se explica en menos de diez minutos y entra cualquier perfil de jugador.
▲
Esconde varias capas estratégicas bajo reglas muy accesibles.
▲
Las fusiones y el timing generan tensión constante.
▲
Duración contenida que invita a encadenar partidas.
▲
Diseño clásico que sigue plenamente vigente décadas después.
▲
La información oculta añade un componente de memoria y faroleo.
EN CONTRA
▼
Solo brilla de verdad a partir de cuatro jugadores.
▼
A dos jugadores pierde buena parte de su gracia.
▼
Tema funcional y apartado visual sin trabajo artístico destacable.
▼
Puede frustrar cuando hay mucha diferencia de nivel entre jugadores.
▼
La revisión de 2016 recorta ligeramente la experiencia original.
▼
Calidad irregular de componentes en la edición de 2016, sobre todo las cartas.
Ficha del juego de mesa Acquire
Acquire
Acquire te pone en la piel de magnates inmobiliarios que levantan corporaciones sobre una ciudad en expansión. Es uno de esos superclásicos que, pese a venir de 1963, sigue ocupando un sitio de honor entre los juegos económicos: un diseño al que la comunidad apoda cariñosamente el 'Monopoly bien hecho', precisamente porque toma esa idea de invertir y crecer y la convierte en algo afilado y elegante.
La mecánica principal es la colocación de losetas (bloques de plástico con coordenadas de letra y número) sobre un tablero. Al conectar bloques aislados fundas una corporación; al unir dos o más, provocas una fusión en la que sobrevive la más fuerte y desaparece la absorbida. Ahí entra la otra gran pata, la gestión de la mano: con seis bloques en mano evalúas constantemente cuál juega a tu favor y cuándo desatar una fusión para cobrar como mayor tenedor de acciones.
Lo que lo hace especial es que el dinero es a la vez puntuación y recurso escaso. Las corporaciones solo reparten beneficios al ser absorbidas, así que todo gira en torno al timing y a la especulación con el valor de las acciones. Hay además información oculta: la mano de bloques te da ventaja en momentos puntuales, y leer las compras de tus rivales —¿prepara una fusión o invierte a largo plazo?— se vuelve la clave de la partida.
En mesa la sensación es tensa y cerebral, pero sin downtime pesado: la explicación no pasa de diez minutos y la duración contenida invita a encadenar partidas. La comunidad coincide en que su punto débil es la escalabilidad. Admite de dos a seis jugadores, pero a dos pierde gracia y el conteo ideal arranca en cuatro, ya que cada fusión deja a algún jugador fuera del reparto. A seis se vuelve muy oportunista y caótico, divertidísimo una vez dominado.
Un diseño resplandeciente que se mantiene vigente década tras década.
La mecánica principal es la colocación de losetas (bloques de plástico con coordenadas de letra y número) sobre un tablero. Al conectar bloques aislados fundas una corporación; al unir dos o más, provocas una fusión en la que sobrevive la más fuerte y desaparece la absorbida. Ahí entra la otra gran pata, la gestión de la mano: con seis bloques en mano evalúas constantemente cuál juega a tu favor y cuándo desatar una fusión para cobrar como mayor tenedor de acciones.
Lo que lo hace especial es que el dinero es a la vez puntuación y recurso escaso. Las corporaciones solo reparten beneficios al ser absorbidas, así que todo gira en torno al timing y a la especulación con el valor de las acciones. Hay además información oculta: la mano de bloques te da ventaja en momentos puntuales, y leer las compras de tus rivales —¿prepara una fusión o invierte a largo plazo?— se vuelve la clave de la partida.
En mesa la sensación es tensa y cerebral, pero sin downtime pesado: la explicación no pasa de diez minutos y la duración contenida invita a encadenar partidas. La comunidad coincide en que su punto débil es la escalabilidad. Admite de dos a seis jugadores, pero a dos pierde gracia y el conteo ideal arranca en cuatro, ya que cada fusión deja a algún jugador fuera del reparto. A seis se vuelve muy oportunista y caótico, divertidísimo una vez dominado.
Un diseño resplandeciente que se mantiene vigente década tras década.
Fue nominado al Spiel des Jahres en 1979 y entró en el Hall of Fame de la revista Games, una rareza para un juego publicado quince años antes.
BGG
7.4 / 10
Top #365
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.5 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4-5 es donde brilla, con tensión real por las mayorías. A 2 pierde casi toda la gracia y a 6 se alarga sin aportar.
Complejidad
Las reglas se explican en 15 minutos pero pillar cuándo fundar, cuándo fusionar y cuándo conservar liquidez requiere 2-3 partidas. Los nuevos suelen quedarse sin dinero pronto.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una edad realista: requiere capacidad de cálculo financiero básico y planificación a medio plazo.
Desarrollo del turno
Las decisiones de compra de acciones tras una fusión pueden ralentizar el turno cuando hay varias cadenas activas.
Mecánicas
Categorías
Temas
bolsainversiónhotelesnegociosfusiones empresariales
Ediciones de Acquire
Acquire (New edition)
Sin stock
Juegos similares a Acquire
Comparte el foco en la especulación y la compraventa de acciones, pero Acquire es más limpio y abstracto, sin el barullo de cartas de evento.
Otro económico accesible y muy recomendado para iniciarse, aunque Power Grid pesa más en gestión de recursos mientras Acquire gira en torno a fusiones y timing.
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Preguntas frecuentes sobre Acquire
¿Cuánto cuesta Acquire?
El mejor precio actual es 50.00 € en UgiGames. Comparar precios en 6 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Acquire?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Acquire difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.5 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **15 minutos** pero pillar cuándo fundar, cuándo fusionar y cuándo conservar liquidez requiere 2-3 partidas. Los nuevos suelen quedarse sin dinero pronto.
¿Dónde comprar Acquire barato en España?
Comparamos precios en 6 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 50.00 € en UgiGames. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Acquire?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Acquire?
Sí, si cómpralo si quieres un clásico económico que se explica en diez minutos pero esconde decisiones tensas sobre cuándo fusionar y dónde invertir.. No, si evítalo si juegas casi siempre a dos o esperas una ambientación temática vistosa, porque su tablero solo despega con grupo y su tema es funcional.. Leer análisis completo ↑
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