Acquire
7.4 BGG
Top #360
2–6 (4) 90 min 2.5/5 12+

Acquire

El clásico bursátil de Sid Sackson que sigue funcionando 60 años después
Diseño: Sid Sackson · 1963
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Qué es Acquire

Un clásico económico de 1962 firmado por Sid Sackson donde colocas fichas en una rejilla para fundar cadenas hoteleras, comprar acciones y maniobrar fusiones que llenen tu cartera.

Funciona mejor con 4-5 jugadores estrategas que disfruten del pulso bursátil y los cálculos a medio plazo, dejando una sensación de partida de inversores con mucha tensión sin agresión directa.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Acquire un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Mecánico Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Variante a 2 floja
6
Familias
Accesible con paciencia
8
Estrategas
Clásico de cabecera
1
Solitario
No tiene modo solo
6
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles
7
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si

Disfrutas con clásicos económicos limpios, sin azar visible y con un grupo habitual de 4-5 personas que aprecien la psicología de mesa.

Déjalo pasar si

Buscas temática inmersiva, mecánicas modernas o un juego que funcione bien a 2 jugadores.

Más sobre Acquire

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
ninguna
Solo el reglamento contiene texto. Las fichas, acciones y tablero usan números y nombres de cadenas sin texto relevante. Cualquier edición es jugable sin problemas.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de fusiones reparte bonificaciones que cambian la partida en un instante y nunca se sienten gratuitas
Tema de inversor abstracto que cuaja sorprendentemente bien con fichas numeradas y un tablero de rejilla
Aguanta el paso del tiempo de forma asombrosa: lo enseñas hoy y se siente vigente
EN CONTRA
Si te quedas sin liquidez en las primeras fusiones, la partida se te hace cuesta arriba sin remedio
El track de dinero es un poco engorroso y obliga a hacer caja constantemente
A 2 jugadores pierde casi toda la gracia: necesita mesa de 4 o 5 para brillar
Runaway leader
AP-prone

Ficha del juego de mesa Acquire

Acquire
Años 60, plena efervescencia hotelera. Eres un inversor con olfato para detectar qué cadenas van a despegar y cuáles van a ser absorbidas. Tu cartera de acciones es tu currículum y cada decisión sobre qué ficha colocar puede mover millones.

En cada turno colocas una ficha en la rejilla, lo que puede fundar una cadena hotelera, expandir una existente o fusionar dos. Después compras hasta tres acciones de las cadenas activas. Cuando ocurre una fusión, los accionistas mayoritarios y secundarios reciben jugosas bonificaciones, y puedes vender, conservar o canjear tus acciones 2-por-1 por la cadena superviviente. Las mayorías ocultas y la gestión de tu liquidez marcan la diferencia.

Lo especial de Acquire es lo bien que el tema se acopla a una mecánica purísima. No hay dados ni cartas de evento: solo tú, el tablero y la psicología de la mesa. Sentirse un tiburón financiero con un puñado de fichas numeradas es algo que pocos juegos logran, y por eso lleva sesenta años en circulación.

En la mesa funciona como un pulso de inversores que se vigilan de reojo. A 4-5 jugadores hay tensión real por las mayorías y las fusiones generan momentos memorables. Las partidas duran 90 minutos que se pasan rápido si todos conocen las reglas, aunque los novatos pueden quedarse sin dinero pronto si no aciertan con la primera fusión.
Fue nominado al Spiel des Jahres en 1979 y entró en el Hall of Fame de la revista Games, una rareza para un juego publicado quince años antes.
BGG
7.4 / 10
Top #360
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.5 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Acquire
A 4-5 es donde brilla, con tensión real por las mayorías. A 2 pierde casi toda la gracia y a 6 se alarga sin aportar.
Las reglas se explican en 15 minutos pero pillar cuándo fundar, cuándo fusionar y cuándo conservar liquidez requiere 2-3 partidas. Los nuevos suelen quedarse sin dinero pronto.
La caja indica 12+ y es una edad realista: requiere capacidad de cálculo financiero básico y planificación a medio plazo.
Las decisiones de compra de acciones tras una fusión pueden ralentizar el turno cuando hay varias cadenas activas.
bolsainversiónhotelesnegociosfusiones empresariales

Ediciones de Acquire

Acquire (New edition)
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Preguntas frecuentes sobre Acquire
¿Cuánto cuesta Acquire?
El mejor precio actual es 50.00 € en UgiGames. Comparar precios en 6 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Acquire?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Acquire difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.5 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **15 minutos** pero pillar cuándo fundar, cuándo fusionar y cuándo conservar liquidez requiere 2-3 partidas. Los nuevos suelen quedarse sin dinero pronto.
¿Dónde comprar Acquire barato en España?
Comparamos precios en 6 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 50.00 € en UgiGames. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Acquire?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Acquire?
Sí, si disfrutas con clásicos económicos limpios, sin azar visible y con un grupo habitual de 4-5 personas que aprecien la psicología de mesa.. No, si buscas temática inmersiva, mecánicas modernas o un juego que funcione bien a 2 jugadores.. Leer análisis completo ↑