Las casas de Poniente luchan por el Trono de Hierro en un LCG competitivo de construcción de mazos donde cada ronda eliges una carta de trama que define tus recursos, iniciativa y poder de desafío.
Una obra mayor del género para parejas y grupos que disfrutan del metajuego, el deckbuilding profundo y la tensión política. Pide compromiso a largo plazo.
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
El LCG político de Poniente para deckbuilders comprometidos
· 2015
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A Game of Thrones: The Card Game Second edition (English)
Sin stock
Qué es A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
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Hace 7 días
6 may
¿Es A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Joust a 2 brilla
2
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Profundidad competitiva alta
1
Solitario
No tiene modo solo
2
Nuevos Jugadores
Curva muy pronunciada
6
Grupos Grandes
Melee funciona a 3-4
Cómpralo si
▲ Disfrutas el deckbuilding competitivo, te apasiona Canción de Hielo y Fuego y buscas un LCG con metajuego vivo y profundidad real.
Déjalo pasar si
▼ Quieres un juego casual, no estás dispuesto a invertir en packs continuamente o necesitas modo en solitario.
Más sobre A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Todas las cartas tienen texto funcional crítico. Sin edición en español necesitas inglés sólido para entender efectos, palabras clave y disparadores. Existe edición de Edge Entertainment en castellano, aunque el ciclo de packs no llegó completo.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de tramas con elección simultánea cada ronda es una pasada y le da mil vueltas al recurso clásico de uno por turno
▲
Cada casa se siente radicalmente distinta — los Stark pegan, los Lannister intrigan, los Targaryen lo arrasan todo y la tematización es brutal
▲
Tiene un recorrido competitivo enorme con metajuego vivo, escena de torneos y deckbuilding que engancha muchísimo
EN CONTRA
▼
Para competir en condiciones necesitas tres copias del core y seguir los chapter packs — el bolsillo lo nota
▼
Si arrancas con mala mano o trama floja, remontar es complicado y la sensación de meta-luck aparece
▼
La curva de entrada es alta: timing, palabras clave y challenges piden varias partidas para fluir
▼
AP-prone
▼
Necesita expansiones
▼
Runaway leader
Ficha del juego de mesa A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
Poniente arde. Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Greyjoy, Martell y dos casas más se enfrentan por sentarse en el Trono de Hierro, y tú diriges una de ellas con sus personajes icónicos, sus localizaciones legendarias y sus armas valyrias. Cada partida es una guerra fría que estalla en intrigas, batallas militares y maniobras políticas.
Cada jugador maneja dos mazos: uno de juego con personajes, localizaciones, eventos y aditamentos; y un mazo de tramas de siete cartas. Al inicio de cada ronda todos revelan simultáneamente una trama que determina cuánto oro tienes, quién lleva la iniciativa, qué fuerza tienen tus desafíos y cuántas cartas conservas. Después se juegan los tres tipos de desafío —militar, intriga y poder— en un orden que tú decides, buscando llegar a 15 puntos de poder antes que tus rivales.
Lo que diferencia a este LCG es la elegancia del sistema de tramas: no hay un recurso aburrido por turno, sino una decisión estratégica enorme cada ronda. La asimetría entre casas está perfectamente integrada en la temática: los Stark dominan lo militar, los Lannister la intriga, los Greyjoy hacen trampa, los Targaryen lo queman todo. Tras siete años de iteraciones sobre la primera edición, el reglamento es sorprendentemente limpio para su profundidad.
En la mesa es un juego de tensión sostenida y conversación. El modo joust a 2 es ajedrez puro, mientras que el melee a 3-4 abraza la negociación, las alianzas temporales y las puñaladas oportunistas. Las partidas duran unas dos horas y dejan momentos memorables, pero exige inversión: para competir en serio necesitas tres copias de la caja básica y seguir los packs.
Cada jugador maneja dos mazos: uno de juego con personajes, localizaciones, eventos y aditamentos; y un mazo de tramas de siete cartas. Al inicio de cada ronda todos revelan simultáneamente una trama que determina cuánto oro tienes, quién lleva la iniciativa, qué fuerza tienen tus desafíos y cuántas cartas conservas. Después se juegan los tres tipos de desafío —militar, intriga y poder— en un orden que tú decides, buscando llegar a 15 puntos de poder antes que tus rivales.
Lo que diferencia a este LCG es la elegancia del sistema de tramas: no hay un recurso aburrido por turno, sino una decisión estratégica enorme cada ronda. La asimetría entre casas está perfectamente integrada en la temática: los Stark dominan lo militar, los Lannister la intriga, los Greyjoy hacen trampa, los Targaryen lo queman todo. Tras siete años de iteraciones sobre la primera edición, el reglamento es sorprendentemente limpio para su profundidad.
En la mesa es un juego de tensión sostenida y conversación. El modo joust a 2 es ajedrez puro, mientras que el melee a 3-4 abraza la negociación, las alianzas temporales y las puñaladas oportunistas. Las partidas duran unas dos horas y dejan momentos memorables, pero exige inversión: para competir en serio necesitas tres copias de la caja básica y seguir los packs.
BGG
7.5 / 10
Top #793
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
120 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 (joust) es un duelo táctico intenso, la forma competitiva canónica. A 3-4 (melee) entran negociación y alianzas temporales, más caótico pero muy temático.
Complejidad
Peso real 3.5/5. Las reglas básicas se aprenden en una partida, pero dominar el timing de disparadores, las palabras clave y el deckbuilding requiere una decena de partidas. La iconografía ayuda pero el texto manda.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es realista. La complejidad textual y estratégica lo hace poco viable por debajo de los 13 años aunque sean fans de la serie.
Desarrollo del turno
La elección de trama, el orden de desafíos y los disparadores opcionales generan AP fácil entre jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía épicaintriga políticaCanción de Hielo y Fuegoguerra medievalnegociación
Ediciones de A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
A Game of Thrones: The Card Game Second edition (English)
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Otro LCG competitivo de FFG con asimetría temática fuerte y un sistema de objetivos similar al de tramas. Star Wars es más rápido y accesible, mientras Juego de Tronos ofrece más profundidad política y melee multijugador.
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El otro gran LCG asimétrico de FFG. Netrunner es estrictamente a 2 jugadores con asimetría brutal corporación vs. runner, mientras Tronos abraza el multijugador y la negociación. Si te va el meta y el deckbuilding profundo, ambos son referentes.
Comparte la sensación de guerra fría con cartas y decisiones de timing dolorosas, aunque es estrictamente a 2 y sin construcción de mazo. Si te engancha la tensión política de Tronos a 2 jugadores, Twilight Struggle es el siguiente paso.
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Preguntas frecuentes sobre A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
¿Cuánto cuesta A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)?
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¿Cuántos jugadores necesita A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Peso real **3.5/5**. Las reglas básicas se aprenden en una partida, pero dominar el **timing de disparadores**, las palabras clave y el deckbuilding requiere una decena de partidas. La iconografía ayuda pero el texto manda.
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¿Cuánto dura una partida de A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)?
Sí, si disfrutas el deckbuilding competitivo, te apasiona Canción de Hielo y Fuego y buscas un LCG con metajuego vivo y profundidad real.. No, si quieres un juego casual, no estás dispuesto a invertir en packs continuamente o necesitas modo en solitario.. Leer análisis completo ↑
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