Afganistán, siglo XXI: cuatro facciones con objetivos radicalmente distintos se disputan el control de un país en guerra en este wargame político de COIN donde cada decisión refleja la complejidad real del conflicto. Un juego que desafía tanto intelectualmente como moralmente, donde ninguna victoria se siente limpia.
Es la tercera entrega de la serie COIN de GMT Games, y probablemente la que plantea el dilema estratégico más arduo de toda la colección.
Una Llanura Distante
La guerra de Afganistán en tu mesa: estrategia, política y ninguna victoria fácil
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A Distant Plain 2nd Edition
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Actual
¿Es Una Llanura Distante un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde la dinámica política
1
Familias
Demasiado complejo y adulto
10
Estrategas
Cumbre del género
8
Solitario
Bots muy desarrollados
1
Nuevos Jugadores
No es un punto de entrada
5
Grupos Grandes
Máximo 4, óptimo 3
Para wargamers experimentados o amantes de los juegos de estrategia política que no tengan miedo a una inversión de tiempo y aprendizaje considerable. También para quienes disfrutan de los juegos con alto contenido temático real y quieren entender conflictos asimétricos a través del juego.
PERFECTO SI...
▲ Quieres una simulación política profunda del conflicto afgano y tienes un grupo dispuesto a invertir tiempo en dominar un sistema complejo.
PASA SI...
▼ No tienes experiencia previa con wargames o la serie COIN, o buscas partidas de menos de 3 horas.
Más sobre Una Llanura Distante
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.5
Rejugabilidad
8.5
Componentes
6.5
Tematica
9.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
2.0
Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas de evento tienen texto narrativo extenso con efectos específicos que son fundamentales para el juego. El manual, las tablas de referencia y los eventos requieren comprensión fluida del inglés. No existe edición en español y la dependencia del idioma hace que no sea viable sin nivel alto de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría entre las cuatro facciones es tan profunda que cada partida en un bando diferente se siente como un juego distinto", "La integración temática es brutal: las mecánicas de insurgencia y apoyo poblacional modelan el conflicto real con una precisión que te hace pensar", "El sistema COIN con bots está tan bien desarrollado que el modo solitario es genuinamente satisfactorio para los amantes de los wargames"]
▼
["Las partidas a mesa completa rondan las 5-6 horas — necesitas un grupo comprometido y una tarde libre entera", "La curva de aprendizaje es empinada: el manual es extenso y necesitas varias partidas para entender cómo interactúan las cuatro facciones entre sí", "El tema (guerra en Afganistán, talibanes, corrupción) puede resultar incómodo para algunos jugadores que prefieren ficciones más distanciadas"]
Ficha del juego de mesa Una Llanura Distante
Una Llanura Distante
Las montañas del Hindu Kush, los valles de Kandahar, las calles de Kabul. Cuatro facciones operan simultáneamente en este tablero: la coalición occidental con sus tropas regulares, el gobierno afgano intentando consolidar poder, los talibanes expandiendo su influencia desde las zonas rurales, y los señores de la guerra aprovechando el caos. Cada uno tiene un objetivo de victoria completamente diferente — y todos interfieren entre sí.
A Distant Plain usa el sistema COIN de Volko Ruhnke en su versión más compleja. En cada ronda, una carta de evento marca qué facciones pueden actuar y en qué orden. Cada facción elige entre operaciones tácticas (maniobras militares, propaganda, extorsión) y actividades especiales únicas de su facción. El mapa se actualiza con cubos de control, bases y marcadores de apoyo poblacional que reflejan con inquietante precisión cómo funciona una insurgencia real.
Lo que hace único a este juego en su género es la integración temática casi periodística. Brian Train, codesigner junto a Ruhnke, es un analista militar especializado en conflictos asimétricos, y eso se nota: las mecánicas de pacificación, corrupción gubernamental y captación de apoyos no son abstracciones — son modelos del conflicto real. Jugar con la coalición occidental y descubrir que tus acciones militares generan el efecto contrario al buscado es una experiencia que ningún otro juego de mesa ofrece.
En la mesa, A Distant Plain es una sesión de 4-6 horas que requiere compromiso total. A 3-4 jugadores la negociación entre facciones genera alianzas temporales y traiciones calculadas que lo acercan más a un juego de diplomacia que a un wargame clásico. El modo solitario con bot para las facciones no jugadas está muy desarrollado y permite explorar el sistema a fondo antes de lanzarse a la mesa completa.
No es un juego para todos — pero para quien busca una experiencia de simulación política profunda, es literalmente único.
A Distant Plain usa el sistema COIN de Volko Ruhnke en su versión más compleja. En cada ronda, una carta de evento marca qué facciones pueden actuar y en qué orden. Cada facción elige entre operaciones tácticas (maniobras militares, propaganda, extorsión) y actividades especiales únicas de su facción. El mapa se actualiza con cubos de control, bases y marcadores de apoyo poblacional que reflejan con inquietante precisión cómo funciona una insurgencia real.
Lo que hace único a este juego en su género es la integración temática casi periodística. Brian Train, codesigner junto a Ruhnke, es un analista militar especializado en conflictos asimétricos, y eso se nota: las mecánicas de pacificación, corrupción gubernamental y captación de apoyos no son abstracciones — son modelos del conflicto real. Jugar con la coalición occidental y descubrir que tus acciones militares generan el efecto contrario al buscado es una experiencia que ningún otro juego de mesa ofrece.
En la mesa, A Distant Plain es una sesión de 4-6 horas que requiere compromiso total. A 3-4 jugadores la negociación entre facciones genera alianzas temporales y traiciones calculadas que lo acercan más a un juego de diplomacia que a un wargame clásico. El modo solitario con bot para las facciones no jugadas está muy desarrollado y permite explorar el sistema a fondo antes de lanzarse a la mesa completa.
No es un juego para todos — pero para quien busca una experiencia de simulación política profunda, es literalmente único.
BGG
7.8 / 10
Top #1339
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
300 min
Complejidad
3.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3 jugadores la dinámica de negociación alcanza el equilibrio más interesante. A 4 hay más caos diplomático y las partidas se alargan considerablemente. A 1-2 funciona con bots pero pierde la tensión política entre humanos.
Complejidad
Con un peso BGG de 3.88, es uno de los juegos más densos del mercado. Necesitarás leer el manual completo, probablemente una partida de aprendizaje incompleta, y al menos 2-3 sesiones antes de sentir que controlas las cuatro facciones. El esfuerzo merece la pena para el perfil adecuado.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero por madurez temática y complejidad estratégica, este juego es realmente para adultos o jóvenes mayores de 16 con experiencia en wargames.
Desarrollo del turno
Las múltiples opciones de operación y actividad especial combinadas con la necesidad de evaluar cuatro facciones simultáneamente hacen de A Distant Plain un candidato serio a la parálisis por análisis.
Mecánicas
Mayoría de áreaMovimiento de áreaTirada de dadosJuego en solitarioVariable Phase OrderPoderes variables
Categorías
Temas
guerra modernaAfganistáncontrainsurgenciageopolíticaconflicto asimétrico
Ediciones de Una Llanura Distante
A Distant Plain 2nd Edition
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Juegos similares a Una Llanura Distante
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Cuba Libre
El hermano menor de la serie COIN: mismo sistema, cuatro facciones asimétricas, pero el conflicto cubano de 1958 en un mapa más manejable y con partidas algo más cortas. Si A Distant Plain te intimida, Cuba Libre es el punto de entrada ideal a COIN.
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Fire in the Lake
El equivalente vietnamita en la misma serie COIN. Comparte la complejidad y la estructura de cuatro facciones, pero muchos consideran Fire in the Lake el pico de la serie en cuanto a tensión dramática. Para fans de A Distant Plain que quieran más Vietnam y menos Afganistán.

Otro juego sobre el terrorismo post-11S pero para dos jugadores y con un enfoque más geopolítico global. Menos complejo que A Distant Plain pero igualmente comprometido temáticamente. Comparte el ADN de tomar en serio el conflicto que modela.
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Preguntas frecuentes sobre Una Llanura Distante
¿Cuánto cuesta Una Llanura Distante?
El mejor precio actual es 64.50 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Una Llanura Distante?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Una Llanura Distante difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.9 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **3.88**, es uno de los juegos más densos del mercado. Necesitarás leer el manual completo, probablemente una partida de aprendizaje incompleta, y al menos **2-3 sesiones** antes de sentir que controlas las cuatro facciones. El esfuerzo merece la pena para el perfil adecuado.
¿Dónde comprar Una Llanura Distante barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Una Llanura Distante?
Aproximadamente 300 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Una Llanura Distante?
Sí, si quieres una simulación política profunda del conflicto afgano y tienes un grupo dispuesto a invertir tiempo en dominar un sistema complejo.. No, si no tienes experiencia previa con wargames o la serie COIN, o buscas partidas de menos de 3 horas.. Leer análisis completo ↑
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