1775: Rebelión
7.6 BGG
Top #649
2–4 (4) 120 min 2.3/5 10+

1775: Rebelión

El wargame que mete a los eurogamers en la Independencia americana
· 2013
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Qué es 1775: Rebelión

La Guerra de Independencia americana revive en un wargame ligero de control de área por equipos, donde británicos y leales se enfrentan al Ejército Continental y los Patriotas por el dominio de las colonias.

Funciona como un gateway wargame ideal para grupos eurogamers que quieren probar el género sin ahogarse en reglas, especialmente brillante a 4 jugadores en parejas.
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¿Es 1775: Rebelión un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Social Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
6
Familias
Tema bélico ligero
6
Estrategas
Profundidad media
1
Solitario
Sin modo solo
8
Nuevos Jugadores
Gateway wargame ideal
7
Grupos Grandes
Brilla a 4 en parejas
Cómpralo si

Quieres un wargame de equipos con reglas mínimas, partidas de 2 horas y mucha conversación entre compañeros.

Déjalo pasar si

Buscas simulación histórica profunda o te molesta que los dados decidan batallas decisivas.

Más sobre 1775: Rebelión

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de evento contienen texto que afecta directamente al juego, así que necesitas edición traducida o un buen jugador con inglés en la mesa. El tablero y los componentes son lenguaje-neutros.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Los dados personalizados por tipo de unidad son una pasada — sientes la diferencia entre milicias guerrilleras y regulares disciplinados sin necesidad de tablas
El juego en parejas funciona como un tiro: coordinación silenciosa, momentos de confianza ciega y conversaciones que valen el precio de entrada
Reglas de una página y partidas de 2 horas — el gateway wargame perfecto para meter a tu grupo euro en el género
EN CONTRA
El orden de turno aleatorio cada ronda puede dejarte vendido en momentos clave y a algunos les saca de la partida
El factor suerte en dados y cartas pesa lo suyo — si vienes de wargames más deterministas, te va a chirriar
Los cubos de madera sin pintar restan inmersión a un tema tan evocador como la Guerra de Independencia
King-maker

Ficha del juego de mesa 1775: Rebelión

1775: Rebelión
Estamos en 1775 y las trece colonias arden. Los Casacas Rojas y sus aliados leales intentan sofocar una rebelión que crece imparable, mientras el Ejército Continental y los Patriotas luchan por arrancar la independencia de Inglaterra. Hessianos, franceses y nativos americanos entran y salen del conflicto según conviene a cada bando.

En cada turno, el orden de los jugadores se determina al azar mediante fichas, lo que añade tensión a cada decisión. En tu turno juegas una carta de movimiento desde tu mazo único de facción, mueves cubos de unidades por las colonias y resuelves batallas con dados personalizados donde el defensor tira primero. Cada bando tiene dos tipos de unidades con dados distintos, lo que define cómo combates: regulares disciplinados o milicias guerrilleras. Para puntuar, debes controlar colonias enteras (no solo regiones individuales) y plantar tu bandera antes de que se firme el Tratado de París.

Lo especial de 1775 es cómo destila el sabor de un wargame en dos horas escasas con reglas de una página. La cooperación entre compañeros de equipo —sin comunicación abierta sobre cartas— genera momentos memorables: confías en que tu aliado moverá lo que necesitas, o aprovechas que cualquiera de los dos puede mover unidades combinadas para crear ofensivas coordinadas.

En mesa se siente tenso y dinámico. Las partidas a 4 jugadores en equipos son las mejores: hay charla constante, planes que se tuercen por el orden de turno aleatorio, y un final que casi siempre se decide en las últimas jugadas. Los turnos son cortos (5 minutos cuando se domina) y la sensación temática es notable pese a la abstracción de los cubos de madera.
Ganó el Golden Geek 2013 al Mejor Wargame, un premio sorprendente para un juego tan ligero que demostró que el género podía abrirse a públicos nuevos.
BGG
7.6 / 10
Top #649
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
1775: Rebelión
A 4 jugadores en parejas es donde brilla — la coordinación silenciosa con tu aliado define la experiencia. A 2 funciona pero pierde la magia del juego de equipos.
Las reglas se explican en 15 minutos y caben en una página. La dificultad real está en aprender a coordinarte con tu compañero sin compartir cartas y en gestionar el caos del orden de turno aleatorio.
La caja indica 10+ y es realista — un niño con experiencia en juegos familiares lo pillará sin problemas, aunque la gestión de cartas estratégica se aprovecha mejor desde los 12 años.
Los turnos son rápidos una vez aprendido, pero decidir qué carta jugar y dónde mover puede atascar a jugadores muy analíticos.
Guerra de Independenciasiglo XVIIIwargame ligeroNorteamérica colonialjuego por equipos

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Risk Legacy
Risk Legacy 7.3 #621 3–5 60' 2.6 13+
Comparte el ADN de control de área con dados, pero Risk Legacy añade evolución entre partidas. 1775 es más corto, más temático y más estratégico por turno; Risk Legacy ofrece narrativa a largo plazo.
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Preguntas frecuentes sobre 1775: Rebelión
¿Cuánto cuesta 1775: Rebelión?
El mejor precio actual es 80.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 1775: Rebelión?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 1775: Rebelión difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **15 minutos** y caben en una página. La dificultad real está en aprender a coordinarte con tu compañero sin compartir cartas y en gestionar el caos del orden de turno aleatorio.
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¿Cuánto dura una partida de 1775: Rebelión?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar 1775: Rebelión?
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