1775: Rebelión
7.6 BGG
Top #645
2–4 (4) 120 min 2.3/5 10+

1775: Rebelión

Wargame de la independencia americana para jugar en equipo sin complicarse
· 2013
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
55.75 €
en DungeonMarvels · Envío gratis

Qué es 1775: Rebelión

La Guerra de Independencia Americana se convierte en un wargame accesible donde dos equipos de dos jugadores se disputan el control de las colonias mediante cartas de mando y dados. Es un juego de área que captura la esencia del conflicto sin ahogar al jugador con reglas complejas.

Ideal para quienes quieren un wargame histórico con mecánicas modernas y una experiencia de equipo que incentiva la comunicación y la estrategia conjunta.
Leer más sobre 1775: Rebelión ↓

Dónde comprar 1775: Rebelión barato

Actualizado hace menos de 24 horas
DungeonMarvels
Envío gratis
Ir a tienda →
55.75 €
En stock
TurolGames
Envío gratis
English
Ir a tienda →
95.00 €
En stock
EGDGames
Península: Gratis > 60 €
Agotado
55.80 €
Agotado
Ver historial de precios
Gráfico de precios (Chart.js)
55.75 €
Mín. histórico
55.75 €
Precio medio
55.75 €
Actual

¿Es 1775: Rebelión un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero cambia dinámicas
6
Familias
Accesible desde 10 años
7
Estrategas
Buena profundidad táctica
5
Solitario
Modo solo disponible
6
Nuevos Jugadores
Curva suave para wargame
9
Grupos Grandes
Brilla a 4 en equipos
Perfecto para grupos de 4 aficionados a la historia americana o a los wargames que buscan algo más ligero que un hex-and-counter clásico pero más profundo que un familiar. También encaja bien con parejas estrategas que disfrutan de juegos de dos equipos.
PERFECTO SI...
Quieres un wargame histórico accesible que brillar a 4 jugadores en equipos, con sesiones de unas 2 horas y buena carga temática.
PASA SI...
Buscas una simulación histórica profunda sin azar significativo, o tu grupo habitual es de 2 personas.

Más sobre 1775: Rebelión

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.0
Tematica
8.0
Interaccion
8.5
Accesibilidad
6.5

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de comando y el reglamento están en inglés, y algunas cartas tienen texto de evento que necesita comprensión para aplicarse correctamente. El tablero y los dados son iconográficos, pero sin traducción al español la experiencia completa requiere cierto nivel de inglés.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["El formato de equipos 2v2 con facciones asimétricas es único en wargames accesibles y genera una complicidad táctica genuina", "El sistema de cartas de comando + dados de iconos resuelve el combate en segundos, sin tablas ni look-ups tediosos", "La condición de victoria por puntos de región mantiene la tensión hasta el último turno — las remontadas son habituales"]
["A 2 jugadores pierde gran parte de la magia del equipo y se siente como un wargame más convencional", "El azar de los dados puede frustrar en momentos clave — hay partidas donde la suerte pesa más que la estrategia", "Sin editor español el reglamento y las cartas están en inglés, lo que puede ser un obstáculo para grupos no angloparlantes"]

Ficha del juego de mesa 1775: Rebelión

1775: Rebelión
El año es 1775 y las Trece Colonias están al borde de la ruptura con la Corona Británica. Tú y tu compañero de equipo controlaréis los ejércitos de Patriotas o Lealistas, junto con sus aliados indígenas y mercenarios, en una lucha por el dominio territorial que decidirá el destino de una nación.

El juego divide el mapa de América del Norte en regiones que los dos bandos intentan controlar a través de movimiento de área y combate con dados. Cada facción tiene su propio mazo de cartas de mando que determina las tropas disponibles para moverse o reforzarse, y el orden de turno aleatorio añade una tensión constante: nunca sabes exactamente cuándo podrás actuar. Las batallas se resuelven con dados de iconos, rápidos y directos, sin tablas de combate interminables.

Lo que distingue a 1775 Rebellion es el formato en equipos de 2 contra 2, algo inusual en wargames. Cada jugador controla una facción distinta dentro de su bando — Continentales y Milicias Patriotas contra Regulares Británicos y Lealistas — lo que obliga a coordinar movimientos y recursos sin poder ver las cartas del compañero. Esa comunicación táctica es el corazón del juego.

En la mesa genera partidas dinámicas y cargadas de narrativa histórica. El mapa cambia de turno a turno, las regiones cambian de manos con frecuencia y el resultado nunca está decidido hasta los últimos compases. La condición de victoria por puntos de control de regiones añade un reloj de arena que presiona a ambos equipos a ser proactivos. Funciona perfectamente a 4 jugadores en el modo equipo, pero también escala bien a 2 o 3 con el sistema de bandos divididos. Una sesión completa ronda las 2 horas, aunque las primeras partidas pueden alargarse un poco más mientras se asimila el flujo de turnos.
BGG
7.6 / 10
Top #645
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~15 min
1775: Rebelión
A 4 en equipos de 2 es donde el juego despliega toda su riqueza táctica y comunicativa. A 2 cada jugador controla un bando entero y se pierde la dinámica de coordinación que lo define.
Con un peso de 2.33 en BGG, es uno de los wargames más accesibles del mercado. Una lectura tranquila del reglamento y una partida de prueba bastan para entender el sistema completo.
La caja indica 10+ y es una estimación realista: cualquier niño con experiencia en juegos de mesa puede seguir el sistema sin problema.
Las cartas limitan las opciones disponibles cada turno, lo que mantiene el flujo ágil y evita la parálisis por análisis.
guerra revolucionariahistoria americanacoloniasconflicto por equipossiglo XVIII
Juegos similares a 1775: Rebelión
Imagen
El hermano mayor del mismo sistema: mismas mecánicas de cartas, equipos y área, ambientado en la guerra de 1812. Si 1775 te gusta, este es el siguiente paso natural con algo más de complejidad táctica.
Memoir '44
Comparte el espíritu de wargame accesible con cartas de comando, aunque Memoir '44 usa hexágonos y está ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Más táctico y escenario a escenario frente al mapa campañero de 1775.
Mejor precio: 49.95 € Ver en Ferreteria
Risk
Risk 5.6
Si 1775 te parece un salto difícil desde Risk, al contrario: 1775 es el juego que hace bien lo que Risk promete. Mismo espíritu de conquista territorial con mucha más coherencia histórica y menos azar puro.
Mejor precio: 49.99 € Ver en Zacatrus
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre 1775: Rebelión
¿Cuánto cuesta 1775: Rebelión?
El mejor precio actual es 55.75 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 1775: Rebelión?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 1775: Rebelión difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **2.33 en BGG**, es uno de los wargames más accesibles del mercado. Una lectura tranquila del reglamento y una partida de prueba bastan para entender el sistema completo.
¿Dónde comprar 1775: Rebelión barato en España?
Comparamos precios en 3 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 55.75 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de 1775: Rebelión?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar 1775: Rebelión?
Sí, si quieres un wargame histórico accesible que brillar a 4 jugadores en equipos, con sesiones de unas 2 horas y buena carga temática.. No, si buscas una simulación histórica profunda sin azar significativo, o tu grupo habitual es de 2 personas.. Leer análisis completo ↑