En el planeta devastado de Itharia, dos invocadores rivales despliegan ejércitos únicos sobre una rejilla de cartas para acabar con el invocador enemigo. Un duelo táctico asimétrico que mezcla gestión de mano, dados y posicionamiento.
Funciona como un combate de ajedrez con cartas: profundo pero ágil, ideal para parejas de jugadores que quieren un sistema rejugable durante años.
Summoner Wars (Second Edition)
Ajedrez con cartas en un mundo en guerra eterna
· 2021
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Qué es Summoner Wars (Second Edition)
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Actualizado hace 38 díasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
57,50 €
28 may
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HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hoy
Philibert 57,50 €
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¿Es Summoner Wars (Second Edition) un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Diseñado puramente para 2
4
Familias
Mucho texto en cartas
8
Estrategas
Profundidad táctica notable
1
Solitario
No tiene modo solo
5
Nuevos Jugadores
Curva por el texto
1
Grupos Grandes
Estrictamente 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un duelo táctico asimétrico con recorrido para años y tienes un compañero habitual para partidas a 2.
Déjalo pasar si
▼ Quieres jugar a más de 2, te agobia el texto en cartas, o no te interesan los juegos expandibles con muchas facciones a la venta.
Más sobre Summoner Wars (Second Edition)
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen mucho texto con habilidades únicas por unidad y facción. Necesitas edición en castellano si tu rival no domina el inglés, aunque la traducción de Maldito Games tiene algunas erratas conocidas en el reglamento.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La asimetría entre facciones es una pasada: cada mazo se juega completamente distinto sin obligarte a reaprender reglas
▲
La regla de tener que herir cada turno o perder vida mantiene el ritmo siempre alto, sin partidas que se atasquen
▲
La segunda edición arregla casi todo lo que arrastraba la original: reglas más limpias, componentes mejores y arte renovado
EN CONTRA
▼
Hay muchísimo texto en cartas, lo que sube la barrera de entrada si no juegas con alguien dispuesto a leer
▼
Si ya tienes la primera edición con muchas facciones, el salto no compensa tanto como Plaid Hat quiere venderte
▼
La traducción al castellano arrastra erratas en el reglamento que pueden generar dudas en partidas competitivas
▼
Reglamento confuso
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Summoner Wars (Second Edition)
Summoner Wars (Second Edition)
El planeta de Itharia lleva décadas en guerra. Cada facción tiene su propio invocador, un líder con magia suficiente para traer guerreros al campo de batalla y aplastar al rival antes de que él haga lo mismo contigo. Tu objetivo es simple: derribar al invocador enemigo. Cómo lo consigas depende de la facción que elijas, y cada una se siente radicalmente distinta.
Cada turno gestionas puntos de acción para invocar unidades junto a tus puertas, moverlas por la rejilla y atacar tirando dados. La gracia está en la economía de cartas: tu mano es a la vez tu ejército y tu maná. ¿Descartas a ese campeón caro para conseguir magia ahora, o lo guardas para un golpe decisivo más adelante? Una regla brillante obliga a herir a alguna unidad enemiga cada turno o tu invocador pierde vida, evitando partidas eternas.
Lo que hace especial a Summoner Wars es la asimetría profunda entre facciones. Elfos Fénix, Orcos de la Tundra, Enanos Hongo, Avianos Lanzacielos... cada mazo juega de forma distinta sin necesidad de aprender el juego de nuevo. La segunda edición pule las reglas de la original de 2009 y mejora componentes con cartas más limpias y dados de calidad.
En mesa, las partidas duran 40-60 minutos de pura tensión táctica. Es un juego estrictamente para 2 jugadores, pensado para parejas o duelistas que quieren un sistema con recorrido enorme gracias a las decenas de facciones disponibles. Genera momentos memorables de remontada, golpes precisos y decisiones que recuerdas días después.
Cada turno gestionas puntos de acción para invocar unidades junto a tus puertas, moverlas por la rejilla y atacar tirando dados. La gracia está en la economía de cartas: tu mano es a la vez tu ejército y tu maná. ¿Descartas a ese campeón caro para conseguir magia ahora, o lo guardas para un golpe decisivo más adelante? Una regla brillante obliga a herir a alguna unidad enemiga cada turno o tu invocador pierde vida, evitando partidas eternas.
Lo que hace especial a Summoner Wars es la asimetría profunda entre facciones. Elfos Fénix, Orcos de la Tundra, Enanos Hongo, Avianos Lanzacielos... cada mazo juega de forma distinta sin necesidad de aprender el juego de nuevo. La segunda edición pule las reglas de la original de 2009 y mejora componentes con cartas más limpias y dados de calidad.
En mesa, las partidas duran 40-60 minutos de pura tensión táctica. Es un juego estrictamente para 2 jugadores, pensado para parejas o duelistas que quieren un sistema con recorrido enorme gracias a las decenas de facciones disponibles. Genera momentos memorables de remontada, golpes precisos y decisiones que recuerdas días después.
BGG
8.0 / 10
Top #356
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.5 / 5
Preparación
~10 min
Número de jugadores
Estrictamente para 2 jugadores. No hay modo a más jugadores ni solitario oficial. Está pensado y equilibrado exclusivamente como duelo.
Complejidad
Las reglas básicas se aprenden en una partida, pero el texto de las cartas es el verdadero reto. Cada facción tiene habilidades únicas que debes asimilar y la profundidad táctica real aparece tras 4-5 partidas.
Edad recomendada
La caja indica 9+ y es realista a partir de 10-11 años, siempre que el niño sepa leer con fluidez por la cantidad de texto en cartas.
Desarrollo del turno
El posicionamiento en rejilla y la economía de mano pueden generar AP en jugadores analíticos, pero la regla de daño obligatorio mantiene el ritmo.
Mecánicas
Puntos de acciónCard Play Conflict ResolutionTirada de dadosMovimiento en cuadrículaFastidiar al rival
Temas
fantasíaguerraduelo de magosejércitos asimétricoscombate táctico
Ediciones y expansiones de Summoner Wars (Second Edition)
Expansiones de Summoner Wars (Second Edition)
Imagen
8.8
Summoner Wars (Second Edition): Tress Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
8.8
Summoner Wars (Second Edition): The Realm Walker Promo Card
No disponible en tiendas
8.6
Summoner Wars (Second Edition): Deepwood Groaks Faction Deck
No disponible en tiendas
Juegos similares a Summoner Wars (Second Edition)
Otro duelo asimétrico profundo para 2, pero con escala épica y duración mucho mayor. Si Summoner Wars te sabe a poco y quieres una experiencia de 3-4 horas con tema más narrativo, Rebellion es el paso lógico.
Wingspan: Expansión Europa
8.3
2.4
10+
Comparte el duelo táctico con cartas y rejilla pero es mucho más accesible y rápido. Si el texto y la curva de Summoner Wars te echa atrás, Unmatched ofrece la misma sensación de combate asimétrico en 30 minutos.
Para fans de Summoner Wars que quieran profundidad extrema. Mage Wars lleva la construcción de mazo y el duelo de magos a otro nivel de complejidad, con menos azar pero curva muchísimo más alta.
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Preguntas frecuentes sobre Summoner Wars (Second Edition)
¿Cuánto cuesta Summoner Wars (Second Edition)?
El mejor precio actual es 57.50 € en Philibert. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Summoner Wars (Second Edition)?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Summoner Wars (Second Edition) difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.5 sobre 5 en BGG. Las reglas básicas se aprenden en una partida, pero el **texto de las cartas** es el verdadero reto. Cada facción tiene habilidades únicas que debes asimilar y la profundidad táctica real aparece tras 4-5 partidas.
¿Dónde comprar Summoner Wars (Second Edition) barato en España?
Comparamos precios en 1 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 57.50 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Summoner Wars (Second Edition)?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Summoner Wars (Second Edition)?
Sí, si buscas un duelo táctico asimétrico con recorrido para años y tienes un compañero habitual para partidas a 2.. No, si quieres jugar a más de 2, te agobia el texto en cartas, o no te interesan los juegos expandibles con muchas facciones a la venta.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Summoner Wars (Second Edition) expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 9 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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