Sherlock Holmes Detective Asesor: Carlton House y Queen's Park
¿Puedes superar a Holmes? Diez casos para demostrarlo
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#1620 BGG
2017
1-8
Jugadores
90 min
Duracion
Medio-Ligero
(2.2)
Complejidad
2/2
En stock
La comunidad opina
Lo mejor
La tensión de saber si estás usando demasiadas pistas crea una presión intelectual constante que engancha muchísimo durante toda la sesión
La calidad narrativa de los casos es sobresaliente — la escritura victoriana construye atmósfera real, no solo información seca de pistas
Funciona igual de bien en solitario que en grupos de hasta 8, con una escalabilidad genuinamente rara en el hobby
A tener en cuenta
Cada caso se juega una sola vez — no hay rejugabilidad ninguna, y eso puede pesar en la ecuación precio-contenido para algunos
La solución de algunos casos depende de inferencias muy específicas que pueden sentirse injustas si no encontraste esa pista concreta
Requiere que todos los jugadores estén comprometidos con la narrativa — si alguien va a remolque, la experiencia se resiente para todos
Para quien es? Ideal para **amantes de los puzzles narrativos y la deducción** que disfrutan tanto del proceso de investigación como del resultado. Funciona muy bien para **parejas o tríos** que quieren algo diferente, más parecido a una novela interactiva que a un juego competitivo.
No es para quien necesite victoria clara, mecánicas de juego convencionales o rejugabilidad.
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Ficha tecnica
Jugadores1-8
Duracion90 min
Complejidad
2.2/5
(Medio-Ligero)
Nota BGG7.7/10 (1.585 votos)
Ranking BGG#1620
Ano2017
DisenadorRaymond Edwards, Suzanne Goldberg, Gary Grady
Diez casos de **investigación deductiva** en el Londres victoriano donde tú eres el detective y la ciudad entera es tu tablero. Sin mecánicas convencionales, sin dados: solo pistas, deducciones y la presión de hacerlo mejor que el propio Holmes.
Una experiencia **narrativa e inmersiva** que funciona igual de bien en solitario que en grupo, perfecta para quienes disfrutan más de resolver puzzles que de ganar partidas.
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