Set de Expansión Némesis Sword & Sorcery Crónicas Antiguas
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1-5
Jugadores
60 min
Duracion
12+
Edad
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2026-03-03
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Ficha tecnica
¡El mundo de fantasía de espada y brujería se amplía con nuevas aventuras! El clásico juego de mazmorreo de Simone Romano y Nunzio Surace suma nuevos componentes con Némesis, un set de expansión que enfrentará a los héroes con su cara más oscura, pues no hay luz sin sombra. Esta expansión para Sword & Sorcery, Crónicas Antiguas incluye 2 hojas de referencia, 10 cartas de vínculo, 6 cartas de pergamino de enemigo, 13 cartas de enemigo, 1 carta de lance, 1 carta de poder de enemigo, 6 figuras de plástico y 28 fichas e indicadores. A veces, cuando un héroe inmortal resucita, sus miedos y pensamientos más oscuros emergen del reino de los espíritus y se materializan, creando un gemelo oscuro llamado némesis: un adversario formidable, con habilidades y poderes opuestos a los del héroe. Esta expansión incluye diez enemigos únicos nuevos. Cada uno de ellos es la némesis de uno de los héroes de Sword and Sorcery, Crónicas Antiguas. Además, se incluye un enemigo especial, el Tigre blanco, que los héroes pueden invocar para luchar a su lado. La hoja de referencia incluida describe varias formas de integrar estos nuevos enemigos en una gesta de Sword & Sorcery. Esta expansión también incluye diez cartas de vínculo, que servirán para forjar una conexión especial entre dos héroes, creando una amistad (o un amor) más fuerte que la propia muerte. En Sword & Sorcery, Crónicas Antiguas, los héroes deben hacer frente a criaturas nunca vistas hasta ahora que acechan en la oscuridad de los mundos de fantasía de espada y brujería. Terribles arañas, minotauros o sierpes enormes, entre otros, pondrán a prueba el valor y la determinación de los aventureros. Gracias al sistema de control de acciones de los enemigos, que funciona mediante cartas, ningún jugador deberá asumir el papel de director de juego. A lo largo de la partida, viviréis arriesgados combates, exploraréis escenarios únicos y tendréis encuentros inesperados. De vosotros depende qué camino tomar, qué puertas abrir y en qué cofres rebuscar. Pero daos prisa, pues cada aventura tiene un número máximo de turnos, representado por el mazo de eventos, en los que deberéis completar un determinado objetivo inicial.
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