Un mago, un guerrero, un elfo y una enana entran a robar a un centro comercial moderno en un cooperativo en tiempo real donde nadie puede hablar. Cada jugador controla una dirección de movimiento para todos los héroes a la vez, lo que genera un caos comunicativo único.
Funciona como party game con grupos abiertos a la frustración divertida, no como euro cooperativo serio.
Qué es Magic Maze
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
22,51 €
4 mar
MEDIA 90 DÍAS
27,50 €
(parcial: solo 11 días)
HOY VS MEDIA
-1,14 €
(-4%)
MEJOR PRECIO
Hace 32 días
16 ago
Precios históricos · Magic Maze
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¿Es Magic Maze un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Social
Caótico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Mejor en grupo
8
Familias
Niños desde 8 disfrutan
3
Estrategas
No es su perfil
5
Solitario
Modo solo funcional
9
Nuevos Jugadores
Gateway social ideal
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-6
Cómpralo si
▲ Buscas un party game cooperativo distinto que rompa el hielo con cualquier grupo en 15 minutos.
Déjalo pasar si
▼ Detestas la presión del tiempo real o tu grupo no tolera bien el estrés y la interdependencia caótica.
Más sobre Magic Maze
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Solo el reglamento y los escenarios necesitan traducción. Durante la partida no se habla, así que el juego es completamente independiente del idioma una vez aprendido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El concepto de no poder hablar genera momentos de risa salvaje que ningún otro cooperativo consigue
▲
Que cada jugador controle una dirección para TODOS los héroes es un giro de diseño que funciona como un tiro
▲
Quince minutos de partida y curva de dificultad con escenarios — engancha muchísimo a tirar otra
EN CONTRA
▼
La presión del tiempo real más la interdependencia extrema puede resultar agotadora para grupos sensibles al estrés
▼
A 3 jugadores se queda corto y a 7-8 se vuelve un caos descontrolado, el sweet spot es estrecho
▼
Si en tu grupo hay un alpha gamer al que le cuesta callarse, la experiencia se rompe entera
Ficha del juego de mesa Magic Maze
Magic Maze
Cuatro héroes de fantasía, arruinados y desesperados, deciden colarse en un centro comercial para robar el equipo que necesitan para su próxima aventura. El plan: explorar el laberinto, encontrar las tiendas, llevarse el botín y largarse antes de que los pille seguridad. Tres minutos en el reloj de arena. Y silencio absoluto.
Magic Maze es un cooperativo en tiempo real con un giro genial: cada jugador controla una acción concreta (mover al norte, explorar nueva zona, usar escalera mecánica) que aplica a cualquiera de los cuatro héroes simultáneamente. Si tú tienes el norte, eres responsable de mover a TODOS los héroes hacia arriba cuando convenga. Y aquí viene lo bueno: durante la mayor parte de la partida no se puede hablar, ni gestos, ni miradas significativas. Solo el peón rojo de "¡hazlo ya!" para señalar a otro jugador cuando se está olvidando de mover.
Lo que lo hace único es esa comunicación silenciosa. Genera momentos hilarantes de ver cómo todos miran fijamente a uno solo intentando comunicarle por telepatía que mueva al elfo. Cuando salta la fase de comunicación libre, los gritos se mezclan con risas. Pocos juegos consiguen esa química social tan rápido.
En la mesa es frenético, estresante y muy divertido con el grupo adecuado. Funciona mejor a 4-5 jugadores, donde cada uno gestiona una dirección clara. A 3 hay demasiada carga por persona; a 7-8 se vuelve caótico (que puede ser parte de la gracia). Sesiones cortísimas de 15 minutos que invitan a repetir y a subir la dificultad con los escenarios incluidos.
Magic Maze es un cooperativo en tiempo real con un giro genial: cada jugador controla una acción concreta (mover al norte, explorar nueva zona, usar escalera mecánica) que aplica a cualquiera de los cuatro héroes simultáneamente. Si tú tienes el norte, eres responsable de mover a TODOS los héroes hacia arriba cuando convenga. Y aquí viene lo bueno: durante la mayor parte de la partida no se puede hablar, ni gestos, ni miradas significativas. Solo el peón rojo de "¡hazlo ya!" para señalar a otro jugador cuando se está olvidando de mover.
Lo que lo hace único es esa comunicación silenciosa. Genera momentos hilarantes de ver cómo todos miran fijamente a uno solo intentando comunicarle por telepatía que mueva al elfo. Cuando salta la fase de comunicación libre, los gritos se mezclan con risas. Pocos juegos consiguen esa química social tan rápido.
En la mesa es frenético, estresante y muy divertido con el grupo adecuado. Funciona mejor a 4-5 jugadores, donde cada uno gestiona una dirección clara. A 3 hay demasiada carga por persona; a 7-8 se vuelve caótico (que puede ser parte de la gracia). Sesiones cortísimas de 15 minutos que invitan a repetir y a subir la dificultad con los escenarios incluidos.
BGG
6.9 / 10
Top #805
Año
Jugadores
1 – 8 (mejor 4)
Duración
15 min
Complejidad
1.7 / 5
Edad
8+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 4-5 brilla porque cada jugador controla una dirección clara. A 3 la carga por persona agobia y a 7-8 el caos puede ser divertido o frustrante según el grupo.
Complejidad
Las reglas se aprenden en 5 minutos pero coordinarse en silencio sin volverse loco requiere unas cuantas partidas. El peso real está en la ejecución bajo presión, no en el reglamento.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es realista. Niños desde esa edad pueden seguir el ritmo perfectamente, especialmente en los escenarios iniciales.
Desarrollo del turno
El tiempo real elimina el AP por diseño — no hay tiempo para pensar demasiado, solo para reaccionar.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíacentro comercialatracoexploración
Ediciones y expansiones de Magic Maze
Expansiones de Magic Maze
7.5
Magic Maze: Máxima Seguridad
No disponible en tiendas
6.9
Magic Maze: Roles Ocultos
No disponible en tiendas
Juegos similares a Magic Maze
El otro gran cooperativo en tiempo real del hobby. Escape usa dados y gritos, Magic Maze usa silencio y miradas. Si te gusta uno, probablemente disfrutes el otro como contraste.
Comparte la idea de cooperación sin comunicación verbal, pero The Mind es minimalista y zen mientras que Magic Maze es frenético y caótico. Dos exploraciones opuestas del mismo concepto.
Otro juego en tiempo real con roles especializados y comunicación bajo presión, aunque competitivo en lugar de cooperativo. Magic Maze funciona mejor en grupos más pequeños que Captain Sonar.
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Preguntas frecuentes sobre Magic Maze
¿Cuánto cuesta Magic Maze?
El mejor precio actual es 26.36 € en IberMadrid. Comparar precios en 10 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Magic Maze?
De 1 a 8 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Magic Maze difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.7 sobre 5 en BGG. Las reglas se aprenden en **5 minutos** pero coordinarse en silencio sin volverse loco requiere unas cuantas partidas. El peso real está en la ejecución bajo presión, no en el reglamento.
¿Dónde comprar Magic Maze barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Magic Maze?
Aproximadamente 15 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Magic Maze?
Sí, si buscas un party game cooperativo distinto que rompa el hielo con cualquier grupo en 15 minutos.. No, si detestas la presión del tiempo real o tu grupo no tolera bien el estrés y la interdependencia caótica.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Magic Maze expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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