Los Grandes Antiguos despiertan y Arkham se llena de criaturas del más allá: tú y tus compañeros sois los únicos investigadores dispuestos a recorrer calles malditas, dimensiones alternativas y mansiones tenebrosas para evitar el fin del mundo. Un cooperativo de rol narrativo que prioriza la historia y la atmósfera por encima de la eficiencia mecánica.
Es el clásico absoluto del terror lovecraftiano en mesa, aunque sus mecánicas muestran la edad.
Arkham Horror
El clásico del terror cósmico que tiene más historia que reglas limpias
1–8
(mejor 4)
240 min
3.6/5
14+
Ver ficha completa ↓
7.2
BGG
Top #473
Top #473
Qué es Arkham Horror
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33.20 €
Mín. histórico
33.20 €
Precio medio
33.20 €
Actual
¿Es Arkham Horror un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Diseñado para más
2
Familias
Terror y complejidad
4
Estrategas
Mucho azar
6
Solitario
Jugable en solitario
3
Nuevos Jugadores
Reglas laberínticas
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-5+
Para grupos de 4-5 jugadores que valoran la narrativa y la atmósfera por encima de la eficiencia mecánica, y que no les importa que el azar sea protagonista.
PERFECTO SI...
▲ Buscas la experiencia definitiva de terror lovecraftiano en mesa con un grupo grande y priorizas la narrativa y la atmósfera sobre la elegancia mecánica.
PASA SI...
▼ El azar excesivo o las mecánicas inconsistentes te sacan de los juegos — en ese caso Eldritch Horror o Arkham Horror: The Card Game te darán una experiencia más moderna.
Más sobre Arkham Horror
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.0
Tematica
9.5
Interaccion
7.0
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
muy_alta
Los textos de encuentro y las cartas de evento son el corazón del juego y están completamente en texto narrativo. Sin la edición en español de Edge Entertainment o una traducción completa, perderse el 90% de la experiencia es garantizado.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
La atmósfera lovecraftiana es incomparable — los textos de encuentro y la acumulación de caos generan una tensión narrativa que los juegos más modernos no han conseguido replicar del todo
▼
Las mecánicas de 2005 se notan muchísimo: el azar descontrolado puede hacer que una partida de 4 horas se pierda por una tirada de dados en el turno final
▲
Hasta 8 jugadores pueden participar, lo que lo hace único para sesiones de grupo grandes donde todos quieren vivir la historia juntos
▼
El setup y las reglas son un laberinto — sin alguien que ya lo conozca bien en la mesa, la primera partida puede convertirse en una consulta constante al reglamento
Ficha del juego de mesa Arkham Horror
Arkham Horror
Arkham, Massachusetts, años 20. La ciudad esconde portales a dimensiones imposibles y los monstruos que los atraviesan están convirtiendo las calles en un lugar muy peligroso. Un Gran Antiguo — Cthulhu, Azathoth, Nyarlathotep — se aproxima al despertar y solo un puñado de investigadores excéntricos puede detenerlo.
Arkham Horror es un cooperativo de movimiento punto a punto por el mapa de la ciudad. En tu turno te mueves por localizaciones, encuentras objetos, luchas contra criaturas con dados y cierras portales dimensionales. Cada investigador tiene estadísticas únicas y una historia personal que puede resolverse durante la partida. Los encuentros en cada localización generan texto narrativo leído en voz alta que construye la atmósfera partida a partida.
La experiencia que ofrece Arkham Horror no la da ningún juego más moderno: la sensación de que el mundo se está desmoronando mientras tú intentas tapar agujeros en todos lados simultáneamente es genuinamente caótica y estresante. Con 4-5 jugadores y sus monumentales 4 horas, se convierte en una sesión de rol ligero que genera historias compartidas.
Sus mecánicas son herederas de 2005 y se notan: el azar es brutal, las reglas tienen inconsistencias y puede durar eternamente. Pero para quien busca inmersión lovecraftiana sin necesidad de dominar un sistema moderno, sigue siendo irreemplazable.
Arkham Horror es un cooperativo de movimiento punto a punto por el mapa de la ciudad. En tu turno te mueves por localizaciones, encuentras objetos, luchas contra criaturas con dados y cierras portales dimensionales. Cada investigador tiene estadísticas únicas y una historia personal que puede resolverse durante la partida. Los encuentros en cada localización generan texto narrativo leído en voz alta que construye la atmósfera partida a partida.
La experiencia que ofrece Arkham Horror no la da ningún juego más moderno: la sensación de que el mundo se está desmoronando mientras tú intentas tapar agujeros en todos lados simultáneamente es genuinamente caótica y estresante. Con 4-5 jugadores y sus monumentales 4 horas, se convierte en una sesión de rol ligero que genera historias compartidas.
Sus mecánicas son herederas de 2005 y se notan: el azar es brutal, las reglas tienen inconsistencias y puede durar eternamente. Pero para quien busca inmersión lovecraftiana sin necesidad de dominar un sistema moderno, sigue siendo irreemplazable.
BGG
7.2 / 10
Top #473
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 8 (mejor 4)
Duración
240 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~45 min
Número de jugadores
Con 4-5 jugadores el caos de la ciudad se gestiona mejor entre varios y la experiencia narrativa alcanza su punto más épico. Solo y a 2 el juego es manejable pero pierde la sensación de equipo bajo presión.
Complejidad
El reglamento es denso y tiene reglas de interacción que no siempre están bien explicadas. Necesitas un jugador experto que guíe la primera partida o mucha paciencia con el manual. Una vez que fluye, el sistema tiene su lógica.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es totalmente acertado: el contenido temático de terror y la complejidad de las reglas hacen que sea inadecuado para menores de esa edad.
Mecánicas
Juego cooperativoTirada de dadosEventosFinale EndingGestión de manoLose a TurnMovimiento punto a puntoJuego de rolJuego en solitarioStat Check ResolutionPoderes variables
Categorías
Temas
lovecraftianoterror cósmicoaños 20investigadoresArkham
Ediciones y expansiones de Arkham Horror
Expansiones de Arkham Horror
Imagen
The Door to Saturn (fan expansion for Arkham Horror)
Imagen
Arkham Horror: Hastur Promo Card
Imagen
Arkham Horror: Miskatonic Horror Expansion
Arkham Horror: Innsmouth Horror Expansion
La mayor expansión de caja grande para **Arkham Horror** añade la ciudad costera de Innsmouth al mapa, con sus Profundos, sus conspiraciones y unas mecánicas de **persecución** y **transformación** que cambian el juego de forma radical.
Si el base de Arkham Horror te parece ya excelente, *Innsmouth Horror* es la expansión que lo lleva a su máxima expresión.
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Arkham Horror: The Lurker at the Threshold Expansion
Imagen
Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion
Imagen
Arkham Horror: Arkham Nights 2010 Promotional Ancient One Cards
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Arkham Horror: The Curse of the Dark Pharaoh Expansion (Revised Edition)
Imagen
Arkham Horror: Yig Promo Card
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Vermont Horror Expansion (fan expansion for Arkham Horror)
Arkham Horror: El Rey de Amarillo
Expansión para **Arkham Horror** que introduce el perturbador ciclo teatral de *El Rey de Amarillo*, añadiendo un nuevo **heraldo** y mecánicas de locura acelerada que ponen a los investigadores al límite desde el primer turno.
Imagen
Cult of the Golden Scarab (fan expansion for Arkham Horror)
Arkham Horror: La Cabra Negra de los Bosques
Expansión pequeña para **Arkham Horror** centrada en el culto de Shub-Niggurath, que introduce la mecánica de **membresía en sectas oscuras** y un conjunto de encuentros en los bosques que rodean Arkham llenos de rituales prohibidos y monstruos selvíticos.
Una de las expansiones pequeñas más queridas de la línea por la originalidad de su propuesta mecánica.
Imagen
Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion
Arkham Horror: La Maldición del Faraón Oscuro
Expansión pequeña para **Arkham Horror** que traslada la amenaza desde las profundidades cósmicas hasta las arenas de Egipto, añadiendo una exhibición de artefactos malditos que invade Arkham con magia del Antiguo Egipto.
Juegos similares a Arkham Horror
Eldritch Horror
7.7
La **evolución directa** del mismo universo. Eldritch Horror moderniza las mecánicas de Arkham con reglas más coherentes y un mapa mundial. Si nunca has jugado al original, empieza por Eldritch — si ya lo conoces, Arkham tiene una atmósfera más claustrofóbica que su sucesor no replica.
Mejor precio:
59.46 €
Mismo **universo lovecraftiano**, experiencia completamente diferente. El juego de cartas es más estratégico, más controlado y perfecto para 1-2 jugadores. Para quien el azar del original sea demasiado, el LCG es la alternativa ideal.
Mejor precio:
52.06 €
Comparte la **ambientación de Arkham** y el enfoque narrativo cooperativo, pero Mansions usa una app para gestionar la narrativa, eliminando el setup y las inconsistencias de reglas. Más moderno, más accesible, algo menos épico.
Mejor precio:
147.00 €
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Preguntas frecuentes sobre Arkham Horror
¿Cuánto cuesta Arkham Horror?
El mejor precio actual es 33.20 € en MiJuegoBonito. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Arkham Horror?
De 1 a 8 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Arkham Horror difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Cuánto dura una partida de Arkham Horror?
Alrededor de 240 minutos por partida.
¿Dónde comprar Arkham Horror barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas. El precio más bajo actual es 33.20 € en MiJuegoBonito. Ver todas las tiendas ↑