7 Wonders Ciudades
Espías, deudas y equipos: 7 Wonders aprende a pelearse
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2012
Medio-Ligero
(2.3)
Complejidad
La comunidad opina
Lo mejor
Las cartas negras rompen el carácter multisolitario del base introduciendo interacción real entre jugadores por primera vez
El modo por equipos es una experiencia completamente diferente que da muchísimo recorrido al juego en grupos grandes
A tener en cuenta
Las cartas de deuda y espionaje pueden frustrar a jugadores que prefieren una experiencia más controlada y predecible
El modo equipos requiere cierta confianza entre compañeros — con desconocidos puede generar tensiones no deseadas
Para quien es? Perfecta para grupos que ya conocen bien el base y quieren más interacción entre jugadores. El **modo equipos** la hace especialmente atractiva para grupos de 6 o más que buscan algo diferente a la experiencia individual habitual.
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Ficha tecnica
Complejidad
2.3/5
(Medio-Ligero)
Nota BGG7.8/10 (11.369 votos)
Ano2012
DisenadorAntoine Bauza
Editorial (ES)Repos Production
La segunda gran expansión de **7 Wonders** añade una nueva baraja de cartas negras de ciudad —espionaje, diplomacia, deuda— que introduce por primera vez **interacción directa y negativa** entre jugadores en un juego que hasta ahora era casi multisolitario.
También incorpora un **modo por equipos** que transforma completamente la dinámica de juego para grupos de 4, 6 u 8 personas.
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