La Guerra del Pacífico completa, desde Pearl Harbor hasta la rendición de Japón, condensada en un wargame card-driven con hexágonos que combina lo mejor del CDG clásico con la precisión del hex-and-counter tradicional.
Es un monstruo estratégico para grognards dispuestos a invertir días en aprenderlo y horas en jugarlo. Si no eres wargamer comprometido, ni te acerques.
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
El Pacífico entero en hexágonos y cartas, para grognards pacientes
· 2005
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Qué es Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
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MÍN HISTÓRICO
75,60 €
2 mar
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¿Es Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Épico
Mecánico
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Solo si ambos son grognards
1
Familias
Imposible para familias
9
Estrategas
Profundidad histórica enorme
7
Solitario
Bot en 2ª edición
1
Nuevos Jugadores
Reglamento prohibitivo
1
Grupos Grandes
Estrictamente 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Eres wargamer experimentado en CDG y llevas años buscando EL juego definitivo del Pacífico con compañero de juego fijo.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Pacific War de Herman, no soportas reglamentos densos, o crees que 12 horas de partida es una exageración.
Más sobre Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las 165 cartas tienen eventos con texto crítico para el juego y el reglamento es extenso y denso. Existe reglamento en castellano según comentarios de la comunidad, pero las cartas siguen en inglés en todas las ediciones oficiales. Necesitas nivel medio-alto de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema card-driven con hexágonos funciona como un tiro: tienes la profundidad del wargame clásico con la tensión de gestionar una mano limitada
▲
La condición de victoria japonesa basada en voluntad política americana es brillante — capturas la verdadera asimetría histórica del conflicto
▲
El movimiento de reacción y las condiciones de inteligencia dan un dinamismo que casi ningún wargame de esta escala consigue
EN CONTRA
▼
El reglamento es famoso por ser confuso y redundante incluso después de tres ediciones revisadas — muchos jugadores lo abandonan antes de empezar
▼
La campaña completa son 12+ horas y aprenderlo bien exige decenas de horas de estudio y juego, no es para casuales
▼
Sin oponente regular o experiencia previa en CDG pesados, este juego se queda criando polvo en la estantería
▼
Reglamento confuso
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
7 de diciembre de 1941. Los aviones japoneses despegan rumbo a Pearl Harbor y comienza la mayor guerra naval de la historia. Empire of the Sun te pone en la piel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz o Mountbatten para dirigir fuerzas desde la India hasta Hawái, desde Alaska hasta Australia, en un único mapa hexagonal que cubre todo el teatro del Pacífico.
Mark Herman lleva su célebre sistema card-driven (We The People, Hannibal) un paso más allá: cada turno juegas cartas para activar ofensivas, eventos históricos o reacciones, pero ahora con la precisión de un hex-and-counter clásico. El combate se resuelve en dos niveles — primero aire-naval, después terrestre — con tiradas de eficiencia que multiplican la fuerza de tus unidades. La gestión de inteligencia, el movimiento de reacción y la voluntad política estadounidense son las palancas que deciden la guerra.
Lo que distingue a Empire of the Sun es la honestidad estratégica: Japón no gana ocupando territorio, gana forzando una paz negociada machacando la moral aliada antes de que llegue la avalancha industrial americana. Cada partida reproduce dilemas históricos reales con una fidelidad que pocos wargames alcanzan.
En la mesa es una experiencia demandante y larga. La campaña completa ronda las 12 horas, aunque los escenarios anuales (1942, 1943, 1944) caben en 2-3 horas. El reglamento es denso y necesita varias lecturas; muchos jugadores reconocen que solo despega con un mentor o tras varias partidas en VASSAL. Para 2 jugadores veteranos del género, o en solitario contra el bot de la segunda edición.
Mark Herman lleva su célebre sistema card-driven (We The People, Hannibal) un paso más allá: cada turno juegas cartas para activar ofensivas, eventos históricos o reacciones, pero ahora con la precisión de un hex-and-counter clásico. El combate se resuelve en dos niveles — primero aire-naval, después terrestre — con tiradas de eficiencia que multiplican la fuerza de tus unidades. La gestión de inteligencia, el movimiento de reacción y la voluntad política estadounidense son las palancas que deciden la guerra.
Lo que distingue a Empire of the Sun es la honestidad estratégica: Japón no gana ocupando territorio, gana forzando una paz negociada machacando la moral aliada antes de que llegue la avalancha industrial americana. Cada partida reproduce dilemas históricos reales con una fidelidad que pocos wargames alcanzan.
En la mesa es una experiencia demandante y larga. La campaña completa ronda las 12 horas, aunque los escenarios anuales (1942, 1943, 1944) caben en 2-3 horas. El reglamento es denso y necesita varias lecturas; muchos jugadores reconocen que solo despega con un mentor o tras varias partidas en VASSAL. Para 2 jugadores veteranos del género, o en solitario contra el bot de la segunda edición.
BGG
8.3 / 10
Top #913
Año
Jugadores
1 – 2 (mejor 2)
Duración
360 min
Complejidad
4.3 / 5
Preparación
~45 min
Número de jugadores
Estrictamente para 2 jugadores. La 2ª edición incluye un bot solitario que la comunidad valora positivamente para practicar o jugar sin oponente.
Complejidad
Peso BGG 4.29 y se queda corto. Necesitas decenas de horas entre lectura del reglamento y primeras partidas para empezar a jugarlo bien. Muchos comentarios de la comunidad reconocen haberlo abandonado antes de aprenderlo.
Edad recomendada
No hay edad recomendada en caja relevante: este juego exige madurez wargamer, no edad biológica. Adolescentes con experiencia previa en CDG pueden manejarlo; adultos sin background, no.
Desarrollo del turno
Carne de AP severo: cada carta abre múltiples opciones de activación, hay que calcular rangos aéreos por hexágonos y evaluar reacciones del oponente.
Mecánicas
Temas
Segunda Guerra MundialGuerra del Pacíficowargame estratégiconavalhistórico
Juegos similares a Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
El CDG clásico de Herman para la Primera Guerra Mundial. Comparte la filosofía card-driven y la asimetría estratégica, pero con menos peso reglamentario y sin hexágonos. La puerta de entrada lógica antes de EotS.
Imagen
German Solo
8.4
Otro wargame estratégico de WWII con cartas y mapa amplio, pero a 3 jugadores y mucho más accesible. Si EotS te parece demasiado, T&T ofrece la sensación geopolítica con un peso considerablemente menor.
Imagen
El wargame anterior de Herman sobre el mismo conflicto (1985, Victory Games). Más detallado a nivel operacional pero sin sistema card-driven. Algunos veteranos lo prefieren; EotS es el sucesor estratégico.
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Preguntas frecuentes sobre Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
¿Cuántos jugadores necesita Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945?
De 1 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.3 sobre 5 en BGG. Peso BGG **4.29** y se queda corto. Necesitas **decenas de horas** entre lectura del reglamento y primeras partidas para empezar a jugarlo bien. Muchos comentarios de la comunidad reconocen haberlo abandonado antes de aprenderlo.
¿Cuánto dura una partida de Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945?
Aproximadamente 360 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945?
Sí, si eres wargamer experimentado en CDG y llevas años buscando EL juego definitivo del Pacífico con compañero de juego fijo.. No, si ya tienes Pacific War de Herman, no soportas reglamentos densos, o crees que 12 horas de partida es una exageración.. Leer análisis completo ↑
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