Dead of Winter: Warring Colonies
Dos colonias, un traidor y los zombies esperando: la paranoia hecha juego
Expansion
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#420 BGG
2016
2-5
Jugadores
120 min
Duracion
Medio-Pesado
(3.3)
Complejidad
La comunidad opina
Lo mejor
La tensión entre cooperar con la otra colonia y sabotearla en el momento clave genera dilemas morales que se discuten mucho después de terminar la partida
El sistema de mordiscos y decisiones de cruce entre edificios crea momentos de push your luck genuinamente emocionantes
Las cartas de historia narrativa hacen que cada partida tenga su propia identidad — rara vez dos partidas se parecen
A tener en cuenta
El setup es largo y la caja es un laberinto de componentes: preparar la partida puede llevar 30-40 minutos
El texto en las cartas es extenso y hay mucho que leer en voz alta — sin edición en español, la barrera idiomática es real
Si el traidor es demasiado obvio o demasiado pasivo, la experiencia se desinfla notablemente
Para quien es? Para **grupos de 3-4 jugadores** que disfrutan de la tensión social, las narrativas emergentes y no les importa invertir tiempo en una experiencia densa y larga. Ideal para quienes ya conocen Dead of Winter y quieren más.
No es para grupos que buscan agilidad o que se frustran con la azar — aquí los dados mandan y la narrativa puede ser cruel.
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Minimo historico
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Ficha tecnica
Jugadores2-5
Duracion120 min
Complejidad
3.3/5
(Medio-Pesado)
Nota BGG7.5/10 (10.507 votos)
Ranking BGG#420
Ano2016
En el apocalipsis zombie más tenso del mercado, dos colonias de supervivientes compiten por los mismos recursos mientras luchan contra el frío, el hambre y los no-muertos — y es muy posible que alguien en tu propio grupo esté saboteando todo desde dentro. Un **semi-cooperativo** con traidor que añade la capa de una segunda colonia rival, duplicando la paranoia.
Es una experiencia de mesa densa, narrativa y emocionalmente intensa que deja huella en los grupos que se atreven con él.
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