La Francia medieval se va construyendo loseta a loseta en un juego de colocación de losetas donde cada camino, ciudad o monasterio es una pequeña decisión táctica. Carcassonne entra de maravilla con casi cualquiera, pero luce especialmente cuando dos jugadores se pelean por granjas, cierres y mayorías con una elegancia tremenda.
Deja una sensación muy satisfactoria: reglas limpias, mesa bonita y muchos turnos de pues justo esa loseta no quería verla ahí.
Carcassonne
Pones una loseta y de repente tienes un juegazo táctico
Diseño: Klaus-Jürgen Wrede
Editorial: Devir · 2000
Editorial: Devir · 2000
2–5
(mejor 2)
45 min
1.9/5
7+
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7.4
BGG
Top #238
Top #238
Qué es Carcassonne
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17.50 €
Mín. histórico
29.73 €
Precio medio
32.00 €
PVPR
17.91 €
Actual
¿Es Carcassonne un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Brilla a 2
9
Familias
Muy fácil de sacar
5
Estrategas
Táctico, no profundo
1
Solitario
Sin modo solo
10
Nuevos Jugadores
Gateway top
6
Grupos Grandes
Aceptable a 5
Perfecto para parejas, familias y grupos mixtos que quieren algo fácil de enseñar pero con más mordiente de la que parece.
No es la mejor compra para quien necesita planificación larga o lleva mal que la loseta robada cambie por completo su turno.
No es la mejor compra para quien necesita planificación larga o lleva mal que la loseta robada cambie por completo su turno.
▲ Perfecto si...
▲ Llévatelo si quieres un clásico de **losetas y mayorías** que funcione igual de bien con pareja jugona que con familia amplia.
▼ Pasa si...
▼ Déjalo pasar si te desespera depender de la loseta robada o si buscas un euro donde puedas planificar cinco turnos por adelantado.
Más sobre Carcassonne
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.9
Rejugabilidad
8.0
Componentes
6.4
Tematica
6.0
Interaccion
6.6
Accesibilidad
9.2
Dependencia del idioma
ninguna
Las losetas no tienen texto y los meeples hablan solos: ciudades, caminos, monasterios y campos se leen visualmente. Solo necesitas idioma para el reglamento y para aclarar la puntuación de granjas en las primeras partidas. Una copia en cualquier lengua es totalmente jugable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
El turno es limpísimo, pero cada meeple cuenta una barbaridad. Esa tensión entre puntuar ya o dejar seguidores secuestrados tiene mucho recorrido partida tras partida.
▲
A 2 jugadores saca una cara muy fina y muy puñetera. Lees mejor el tablero rival y cada granja compartida puede decidir la partida entera.
▲
Construye un mapa precioso sin perder mala leche. Pocos gateways combinan tan bien mesa vistosa, reglas cortas y decisiones que sí importan.
▼
La puntuación de las granjas no entra sola a la primera. Mucha gente juega cómoda toda la partida y se lleva el golpe al contar campesinos al final.
▼
El robo de losetas puede fastidiarte un plan concreto. Si llevas tres turnos esperando cerrar esa ciudad, el mazo no siempre te va a perdonar.
▼
A 5 se vuelve más errático y con menos control. Entre que esperas más y el mapa crece mucho, el filo táctico de los conteos bajos se diluye bastante.
Ficha del juego de mesa Carcassonne
Carcassonne
7.4
BGG
Top #238
Ganó el Spiel des Jahres 2001, consolidándose como uno de los grandes gateways de principios de los 2000 y como el título que mucha gente aún usa para presentar el hobby.
#238 General
Top #238
Campos verdes, caminos que serpentean, ciudades amuralladas y monasterios perdidos en mitad del tablero. Carcassonne no te mete en una historia cerrada; te deja ver cómo el paisaje crece entre todos, pieza a pieza, hasta formar un mapa medieval lleno de pequeñas mezquindades tácticas. Es de esos juegos que desde el minuto uno quedan bonitos en mesa y, al mismo tiempo, te piden mala leche elegante.
Tu turno cabe en tres pasos y ahí está parte de su magia: robas una loseta, la encajas respetando caminos y murallas, y decides si colocas uno de tus meeples para reclamar una ciudad, una carretera, un monasterio o una granja. Esa sencillez aparente esconde decisiones constantes. ¿Cierras tu propia ciudad para recuperar un seguidor cuanto antes? ¿Te metes en la carretera rival para empatarla? ¿Guardas meeples porque ya tienes tres atrapados en proyectos largos? En Carcassonne no gestionas una mano ni un tablero personal; gestionas oportunidades que aparecen una sola vez y desaparecen en segundos.
La tensión buena sale de algo muy concreto: tus seguidores son pocos, y cada uno que dejas sobre el mapa es una apuesta. Una ciudad enorme promete muchos puntos, pero puede quedarse abierta media partida; una granja parece discreta hasta que al final vale media victoria; una loseta inocente colocada en el sitio justo puede arruinar el plan de otro sin romper ninguna regla. Esa mezcla de táctica inmediata y puñalada pulcra es difícil de encontrar con un reglamento tan corto.
En la mesa funciona casi con cualquiera. A 2 jugadores brilla especialmente porque controlas mucho mejor qué está en juego y cada invasión de ciudad o granja tiene un peso enorme. A 4 sigue siendo estupendo, más imprevisible y con un mapa más orgánico; a 5 ya se nota algo más de espera entre turnos y menos control fino. La duración real se mueve en torno a 35-50 minutos, y lo normal es que la explicación inicial dure menos que la primera discusión por un granjero bien colocado.
Tu turno cabe en tres pasos y ahí está parte de su magia: robas una loseta, la encajas respetando caminos y murallas, y decides si colocas uno de tus meeples para reclamar una ciudad, una carretera, un monasterio o una granja. Esa sencillez aparente esconde decisiones constantes. ¿Cierras tu propia ciudad para recuperar un seguidor cuanto antes? ¿Te metes en la carretera rival para empatarla? ¿Guardas meeples porque ya tienes tres atrapados en proyectos largos? En Carcassonne no gestionas una mano ni un tablero personal; gestionas oportunidades que aparecen una sola vez y desaparecen en segundos.
La tensión buena sale de algo muy concreto: tus seguidores son pocos, y cada uno que dejas sobre el mapa es una apuesta. Una ciudad enorme promete muchos puntos, pero puede quedarse abierta media partida; una granja parece discreta hasta que al final vale media victoria; una loseta inocente colocada en el sitio justo puede arruinar el plan de otro sin romper ninguna regla. Esa mezcla de táctica inmediata y puñalada pulcra es difícil de encontrar con un reglamento tan corto.
En la mesa funciona casi con cualquiera. A 2 jugadores brilla especialmente porque controlas mucho mejor qué está en juego y cada invasión de ciudad o granja tiene un peso enorme. A 4 sigue siendo estupendo, más imprevisible y con un mapa más orgánico; a 5 ya se nota algo más de espera entre turnos y menos control fino. La duración real se mueve en torno a 35-50 minutos, y lo normal es que la explicación inicial dure menos que la primera discusión por un granjero bien colocado.
Jugadores
2–5 (mejor 2)
Duración
45 min
Edad
7+
Diseñador
Klaus-Jürgen Wrede
Editorial
Devir
Año
2000
Complejidad BGG
1.9/5 — Es facilísimo de explicar, pero tiene más veneno del que aparenta. Lo que suele costar no es el reglamento, sino aprender a valorar **cuándo comprometer un meeple** y cuándo una granja merece la pena a largo plazo.
Mecánicas
Categorías
Temas
Ediciones y expansiones de Carcassonne
Expansiones de Carcassonne
Imagen
Antwerpen (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
Monasteries in Spain (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
River System (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
The Coast (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
Carcassonne: Ukraine Promo Tile
Imagen
La Sagrada Familia (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
Cosmic Portal: Mirror Zone (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
Fishing Boats (fan expansion to Carcassonne)
Imagen
Divided Cities (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
Castles in Hungary (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
More River (fan expansion for Carcassonne)
Carcassonne: Los Árboles Frutales
Imagen
Carcassonne: Promo Carcassonne Spain 2022
Imagen
Archery Tournament (fan expansion for Carcassonne)
Imagen
Inn & Stable Owners (fan expansion to Carcassonne)
Carcassonne: Starttableau
Imagen
Carcassonne: GQ Promo Tiles
Carcassonne El Río II
Juegos similares a Carcassonne
Kingdomino
7.3
Si te atrae de Carcassonne construir un mapa bonito con reglas sencillas, **Kingdomino** te da ese mismo placer en un formato más corto, más familiar y con menos confrontación directa. Buena compra si quieres una versión más express.
Mejor precio:
15.98 €
Cascadia
7.9
Comparte la satisfacción de **colocar losetas** y optimizar patrones, pero cambia la pelea por mayorías por un puzle mucho más amable. Si Carcassonne te gusta pero quieres algo más relajado, Cascadia es el giro lateral ideal.
Mejor precio:
33.02 €
Isle of Skye
7.4
Para quien quiera dar un paso arriba en chicha. Mantiene el placer de construir territorio, pero añade **subasta y economía**; no reemplaza a Carcassonne, sino que actúa como su hermano más afilado para grupos ya iniciados.
Mejor precio:
20.00 €
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Preguntas frecuentes sobre Carcassonne
¿Cuánto cuesta Carcassonne?
El mejor precio actual es 17.91 € en PlayPlanet, un 44% por debajo del PVPR de 32.00 €. Comparar precios en 50 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Carcassonne?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Carcassonne difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.9 sobre 5 en BGG. Es un juego ligero, ideal para jugadores casuales.
¿Cuánto dura una partida de Carcassonne?
Alrededor de 45 minutos por partida.
¿Dónde comprar Carcassonne barato en España?
Comparamos precios en 50 tiendas. El precio más bajo actual es 17.91 € en PlayPlanet. Ver todas las tiendas ↑